是非常难得的。
而去年12月份,熊猫人之谜发售以后,博米公司又向世人展示了他们对于war3这款游戏的理解,同时也展示了博米公司极强的创造能力。
到现在为止,博米公司开发的魔兽系列已经得到了世界广泛的认可,所以曹阳一点儿也不担心这个项目组的未来了。
昨天晚上war3总决赛当中,sky使用熊猫人跟moon打得不相伯仲,最后以微弱的优势取得了胜利,这就足以说明,在游戏设计上面,不管是熊猫人的英雄、种族、兵种……还有相关的平衡性设计都已经达到了一个非常高的水准。
曹阳希望他们能够保持下去,并且为玩家们创造出更多更好的竞技游戏出来。
……
从这件事情上,曹阳也意识到了一点——
游戏要保持更新。
否则就会走下坡路。
前世的时候DOTA地图的更新频率就很高,ICEFrog在dota地图还没有完全走向成熟之前,基本上是保持每周一个版本的地图更新。
同时会修复游戏当中的各种bug,为玩家创造了良好的游戏环境。
而且,dota的英雄创造也很频繁,几乎是在短时间内,按照一个月一个英雄,甚至一周一个新英雄的频率进行更新。
每次新英雄的诞生和出现都能让玩家有期待感和新鲜感,也能带来游戏的极大丰富和变化。
“所以我们之后还是得保持war3的持续更新,”曹阳说,“这样才能有利于war3的持续发展。”
前世war3进入冰封王座之后,基本上就没有再更新过新内容了,有的只是关于平衡性上面的调整,数值上的调整,对整体的影响不大。
久而久之,随着DOTA的兴起,玩war3的玩家数量也越来越少。
一方面是因为DOTA本身的魅力,另外一方面也是因为war3这张地图没有新鲜东西了,自己玩还不如直接看选手们的比赛。
打来打去也就是这些老人而已,很少看到新面孔。
到2019年的时候,在wcg上面你依然能看到moon和infi在争夺冠军,而这些人都是十几年的老人。
对于一个游戏来说,没有新鲜血液的注入,其实就会进入衰退,跟死了没有什么两样。
而坐在屏幕前面观看war3比赛的,基本上也都是一些30多岁的中年人,因为年纪大了,手脚也不行了,所以只
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