很赞呀。”
这个猴子当然赞了,因为是用的武术大师录制的。
老师为了能表演起这套动作可吃了不少苦头。
因为没有办法,博米公司的要求实在过分,居然打造了一根30多斤重的铁棒,当时老师一看整个人都傻了。
不过人家还是配合着用这根铁棍打出了平时的套路,非常了不起。
普通人根本就举不起来,跟别说拿来表演动作了。
不过实在是太重,动作上面还是有些变形,于是除了使用30斤的这根棍子之外,博米项目组又再用普通棍子录了一遍,最后美术在两套动作的基础上进行的调整,才有了今天的成果。
动作可柔可刚,看起来虽然少了几分灵动,却让你觉得他的背脊梁很厚。
这只猴子,在研究模型的时候,曹阳还跟美术组的同学们讨论了很久。
最后决定不把它做成一只瘦猴,而是做成一个倒三角的很有力量和爆发力感觉的那种,所以从背部的肌肉线条就能看出来这一点。
虽然不是凶猛的类型,可你也能隐约觉察到他身体里面蕴含的力量。
这种力量就是模型和动作本身带给你的。
正是这些细节,才能让角色撑得起来,之后才能做出来打击感。
一只瘦猴子,给你的力量感就会弱一些,缺乏真实感。
……
周围的场景也是很用心在制作的,总体来说,游戏当中的主色调以暖色明亮为主,比如说葱郁的绿叶,地上鲜花、落叶堆积……
四周蹦跳的小兔子。
但这一切都是为了反衬。
有多么明亮就有多么绝望,这是曹阳在定下这款游戏制作时,就已经设置好的基调。
这是个艺术品。
只不过现在观众们没有办法了解到所有的剧情,所以给他们的感觉就是场景很美,游戏角色很有型。
……
战神·悟空当中,场景真的很美。
而且整个场景随便站在任何一个角落,都是拍出来美如画的那种。
唯一的遗憾就是——
游戏当中4个和尚,只有白龙马一个妹纸,关键是还不会变身的那种,基本上你平时看他们就是严重缺女人。
打妖怪的时候,妖怪倒是有不少设计得特别出彩的漂亮妹纸。
……
基础教学的过程当中。
王放操作着悟空,潜入到了一
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