路和场景模拟以及赛车的细节处理方面已经相当真实和精细了。
特别是场景光效,让你觉得具有很强的代入感。
在几乎所有游戏都在往【更高画质】的追求道路上前行飞奔的时候,MojangStudios却像是一个在高速公路上的逆行者。
对了同样一直走在像素风游戏的道路上的,还有岛国另外一个非常有名的公司,叫做开罗游戏。
但就是这样的一个【马赛克类型】的游戏,却刮起了一股【我的世界】风潮。
主要的原因在于,它为人们打造了一个非常丰富的,充满着无限可能的虚幻世界。
在MojangStudios开发的《我的世界》这款游戏当中——
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。
除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
准确来说,MojangStudios开发的《我的世界》除了虚拟世界之外,也满足了无数人儿时的梦想和体验,相当于将乐高玩具放到了电子游戏当中。
并且这些【乐高玩具】拥有非常丰富的功能,而相应的怪物也具备着很强大的AI功能。
Minecraft并不是第一个沙盒游戏,但它是“3D沙盒游戏里面要求最低的”,同时也是“小型沙盒游戏里唯一一个3D的”。
这就是先声夺人。
同时满足了3D和低配的需求。
MC作为一个3D游戏,难得抛弃了现有的物理学,建筑学,材料学,动力学,天文学,以气死牛爵爷的代价,让玩家可以专心的实现内心庞大的建筑梦想——哪个孩子没有梦想做过公主王子,生活在三亿平方米的宫殿里?
又有几个孩子没有梦想过修筑巨大的铁路网,修到那雪域高原,一日看尽长安花?就这样,数字化的乐高开始进入大家的视野。
……
前世的《我的世界》火爆到什么程度呢?
官方统计的数字是——到2021年为止,全球
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