之外,我的世界也可以用来制作类似《枪械少女》这样的游戏。
只不过画风是像素风格的。
玩家们也可以通过自己制作和上传相应的人物模型和贴图,让游戏变得丰富多彩。
总的来说,博米官方制作的这个游戏,与其说是游戏,不如说是一个平台和工具,提供给玩家们进行自由发挥和把自己的想象力实现的舞台。
“神创造了世界,人类改变了世界。”曹阳笑着说,“大概就是这样一种情况吧?”
博米公司提供游戏本体和平台工具,就相当于创造了世界,玩家们通过官方给的工具对这个世界进行改造,进行二次创作,然后再把自己的创造分享给其他人,这中间为博米公司省去了多少力气?
而且在不断创作的过程当中,玩家会获得更新的体验。
“收费上面,我打算只收取最开始的游戏售卖费用。”曹阳说。
“哈?”李岚云对此不是很理解。
“看情况吧。”曹阳说,“因为我觉得一次性收费的方式对于这款游戏来说是最好的,玩家们把它当成一个完全的自娱自乐的游戏场所。
不然我担心会因为功利性导致游戏内部丧失了乐趣。”
其实如果真的能够卖出前世那么多份额,超过4.5亿的下载量,相当于一款游戏挣了600多亿软妹币,那么博米公司确实不用再进行收费了。
只是这个游戏要长期运行下去,每年的运营费用可不低,按照曹阳的估算,需要提供4.5亿人同时在线游戏的话,服务器和带宽成本估计每年就要花到5亿左右,算上其他成本,撑死了一年也就10亿的开销。
不过即使是这样,600亿软妹币扣完税以后也足够这个游戏一直运营30多年。
究竟是卖一笔钱划算呢?还是到后面增加游戏内购划算,这个问题得再研究研究。
不过一开始的收费模式肯定是要卖钱的。
曹阳想的是——现在先出PC版本,等到以后移动网络速度提升起来了,再做手机版本。
前世《我的世界》手游每年的收入大概在1.1亿美元左右,相当于软妹币8亿多。
非常可观的一笔收入。
这就是休闲类游戏的强大之处,用户群体的规模太大,《我的世界》当中有很多小学生都在玩。
可以说是老少通吃。
不过这个游戏有一点需要非常注意——
那就是一定要维护好游戏
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