Q消消乐做出来以后,网络传输数据也基本上在几k到几十k左右的样子,因为不需要像大型网络游戏那样进行什么位置判断,命中伤害判断什么的,只需要根据对方这一关的输赢得分来给相应的报酬就行。
至于QQ农场,这个东西是需要进行一定量的交互的,所以会有一定的网络要求,好在游戏本身比较简单,数据量不是很大,当前3G网速下不是很过分,勉强能够满足。
QQ农场其实算是一个比较偏战略级的游戏产品。
曹阳还希望能靠它拉一波微信用户的。
到时候这些游戏都能通过QQ或者微信账号进行登陆。
算算时间,距离微信做出来其实也没有多久了,按照小马哥的说法,微信功能大部分已经做好了,预计到明年上半年就能上线。
游戏到那个时候如果能做完的话,刚好能形成一股合力。
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