非常典型的游戏欺骗玩家视觉的操作——
我们只加载你看到的,在你看不到的部分,就是什么也没有。
这样一来,性能上的开销就会被大大降低。
GTA5就是这么做的。
“至于场景设计。”曹阳思考着说,“没有必要做成一个完整的大场景,还是把它拆分出来,到时候通过CG转场来进行连接。”
比如说精绝古城当中,从地面下到地底,这个过程就可以做成一段动画,而不是实景操作。
动画播放完以后,玩家就能到达地底。
这一层的内容,可以跟上一层的场景脱钩,不至于因为要同时加载两个大场景而导致游戏卡顿什么的。
“当然,如果你们有自信把它做成一体,还能做好的话,我也觉得不错。”
这样会更真实一些,到时候玩家的体验感一定爆炸。
……
“还有就是相关的政策问题。”主策划程兴华说,“我们做盗墓游戏,会不会违反相关的政策啊,因为国家对于这方面要求还挺严格的。
如果对青少年产生一些误导就不好了。”
“我们做的是探险游戏,主要是通过探险来讲述故事,同时展现中国古代的器物文化,以及风土人情,地形地貌这些……到最后什么也拿不走就行了。”曹阳说,“而且还能通过这个游戏讲述盗墓带来的危害。
而且你们别总叫盗墓盗墓的,我们这叫探墓游戏。”
“哦哦,好的老板。”
……
大家讨论一下,把大家心中的疑问都抛了出来,曹老板一一解答。
大概2个小时左右大家都讨论得差不多了。
问题不是很大。
而且按照现在博米的制作团队实力来看,至少能做出类似古墓丽影9以上的水准。
比现在市面上的古墓丽影系列要高出不少档次。
……
“老板,我们做《鬼吹灯》的话,美术部门能不能申请去采风啊?”主美刘裴问到。
曹阳微微一愣,“当然可以啊,既然要做就把它做好呗,你们尽管去,路上的路费全部由公司报销了。”
“欧耶!老板你真好。”
邓裴强心想这帮人也真是奇怪。
塔克拉玛干这种地方有什么好去采风的啊。
可只要曹阳懂刘裴的心情——
作为一个美术,能够旅游采风,特别是
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