曹阳来到《我的世界》项目组,自己上手玩了一会儿,他的脸上露出欣喜的笑容。
“不错啊,做得挺好的。”
得到老板的夸奖,项目组的成员们都非常高兴。
尤其是《我的世界》主策划万可可。
博米公司的女性员工好像还挺多的,其中也不乏中层领导,万可可原本是做劲舞团的,平时因为比较喜欢一些Q萌的东西,而且她自己也很喜欢玩岛国开罗公司的像素风游戏。
现在正好有这样一款项目,李岚云跟她的老大赖雨玲沟通了一下,就把万可可调了过来。
《我的世界》现在是放在王者工作室群下面,主要是因为王者工作室群主营业务是都市魔幻风格,加上之前有过劲舞团这种比较偏现代休闲游戏类型的,交给他们更合适一些。
“嘻嘻。”万可可脸颊绯红,有些腼腆地笑了起来。
这还是她在博米公司工作了这么久,第一次如此近距离地接触老板。
“这个项目都是老板的创意好,大框架搭得比较完善,所以做起来就很轻松。”万可可脸上有些小骄傲地说,“我们从10月份立项到现在,才不到半年的时间已经把相关的内容都开发完成了。”
这个游戏做起来非常顺手,不论是对程序还是对美术来说开发起来可快了。
“是啊,”旁边主美和主程序也帮忙说好话,“《我的世界》因为是像素风,在制作过程当中没有太大的难度,而且程序开销很低,运转起来比较流畅。”
“现在游戏还有什么阻碍性的bug吗?”曹阳问。
“阻碍性的bug?”测试组的组长被突然问到还有一点发懵,他打开自己的电脑翻查了一下回应到,“上周测试,阻碍性的bug已经清零了,现在只有为数不多的一些小bug。”
所谓的阻碍性bug,就是指出现了以后就完全无法进行游戏,比如说闪退、掉线、崩溃、游戏内卡死、模块无法加载……等等。
至于其他类型的bug,比如说走路过程当中被突然传送到某个奇怪的位置,或者是在前面有一堵隐形墙,你可以绕开的那种,只能算是严重性比较高的bug,但不能算作阻碍性bug。
剩下的那些小的数字现实问题啊,或者偶发的某个区块无法被破坏……这些其实都属于比较小的bug类型。
这个东西要测试起来还挺困难的,因为我的世界自由度太高,测试组的同学们进行测试的时候,一个是手动把程序
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