他能够提出来,其实对于程序们来说都是有实现方法的,否则太超前了曹阳提出来做不到也没啥用。
你让这些人去造曲速引擎也不太现实。
可做一个口型适配功能还是很简单的。
“这样做的话,2D动画口型对齐其实也是能做的吧?”曹阳问到。
“对。”邓裴强点点头,“实际上对于程序来说,要做的并不是人脸识别,而仅仅是进行图形适配而已,只要美术穷举出所有的发音,并且按照我们设定好的规则将2D的口型跟这些发音一一对应,那么出来的效果就是口型适配了。”
“ok。”曹阳点点头,这个技术解决掉的话,剩下的需要新开发的功能就不多了。
这个功能不但能应用到游戏当中,提升游戏的细节和品质,更重要的是能应用到未来博米制作的3D电影当中。
比如说即将要开发的《白蛇·缘起》,其中就要应用到大量的口型适配功能。
按照原来的做法,一般会先将配音演员的配音部分录制完,然后在这个过程当中对他们的面部表情进行动作捕捉,对应到游戏模型上面,进行点适配,就出现了比较吻合的口型效果。
但是这样一来,中途开发的返工或者重新录制就会增加成本,没有那么灵活。
只要中途环节出了问题,就得再重新进行动捕和适配。
可有了邓裴强开发的语音适配功能,只需要重新录语音,哪怕是配音演员在家里录制都行,通过这个软件转化成适配的口型,这样一来时间成本就被节约出来了,更是降低了游戏和电影的开发难度,是一举多得的好事情。
……
“我们前几天观看了《刺客之魂·墨输》的内部演示,”曹阳没有说散会,大家揣测肯定还有其他的功能需求,所以大家也表现得比较淡定,坐在椅子上听曹阳接下来的话。
“真的很不错,现在我们公司的物理引擎已经做得相当好了。”曹阳对邓裴强竖起大拇指。
邓裴强受宠若惊,没有想到会突然得到曹老板的夸奖,嘴角抿着笑,脸蹭地一下就红了。
“现在X3引擎做完,我们想要做X4的话,还能提升什么功能呢?”曹阳问到。
“嗯……无非是把光、水相关的表现,还有一些物理效果再进行强化吧。”邓裴强皱起眉头,要说未来还有什么地方能突破,其实他深刻感受到了压力。
光线追踪,水材质……这些都是比较难啃的课题。
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