的显卡也带不动吧?”
“可是,如果不是这样的话,他们是怎么做到的呢?”
是啊,是怎么做到到的呢?
……
听到众人的议论,机甲少女的主策划韩威内心别提有多高兴了。
这种感觉就像是自己生的孩子被别人夸奖长得聪明又好看一样。
作为父母韩威的得意之情溢于言表。
关键是机甲少女的效果确实足够碾压,所以韩威对于自己做的游戏内心是充满了自豪感的。
其实机甲少女团队已经在《枪械少女》当中积累了不少制作经验,这一次做机甲少女的时候,在初期就把相应的变型动画考虑到了。
当年做枪械少女大家头疼得要死,一方面是因为曹老板的要求高,导致开发难度大,而且当时的硬件水平跟现在比较起来真当时天差万别。
3年时间过去,根据摩尔定律,光是硬件水平都能提升个8倍的样子,如果这一次机甲少女没有做出来比枪械少女更好的效果的话,那可就太难堪了。
之前变形金刚没有上映,曹阳就已经把枪械少女的想法落实下来,现在变心金刚已经上映了,足够给美术和程序团队们一个非常鲜活的参考例子。
当时曹阳说要把机甲少女做出变型金刚的感觉时,程序和美术们的头都大了。
在游戏当中,关于机甲少女的变型,整个机甲少女团队讨论了很久,最后采用了两种制作方式来实现这个过程。
一种就是通过骨骼动画的方式来进行制作的。
虽然看起来好像游戏当中少女变身机甲展现出来的动画过程很零碎,特别是类似于变形金刚当中零件飞出来,拆散又重新按照各个零散部位拼接组合变成一个完整机甲,给你一种制作上一定非常困难的错觉。
实际上机甲的模型精度远没有变心金刚那么高,而且不少零件还是比较规则的,最后出来的模型看起来很碎,实际上是因为模型的贴图比较碎,显示出来的效果就像是非常高级的机甲形象。
可这些游戏模型的面数没有那么高,从外轮廓上就能看出来这一点,机甲模型总体来说还是大块比较多,而且普遍规则,只有一些小的地方会做得更精细一些。
而在变型的过程当中,少女模型和机甲少女模型又是完全不同的两个东西,在变型之前就做了一个特效用来进行替换,看起来好像是一个模型发生了变化,实际上中间已经变成了金属化的那个模型。
之后美术们
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