未来相当长的一段时间内都将是dota,或者说moba游戏的高速增长期。
所以曹阳要做的事情很简单,就是让dota团队不断地优化内容,同时进行长期宣传,把比赛内容组织好。
除了老的营销手段之外,这一次博米采用了新的意见领袖带头模式的营销方案。
也就是说,让一些比较权威的职业选手或者厉害的dota主播在A站上面进行直播,或者发布相关的视频,在这些意见领袖的带头作用下,很多人也莫名跟风入了dota的坑,而且是一入就再也无法自拔的那种。
dota游戏也有着它自己的缺陷,比如说上手门槛很高,对于新手来说不够友好,很多新手如果没有玩过dota或者战斗类型的游戏,那么很容易在前期就被杀退游。
所以这一次博米公司对dota进行了很多新手保护和优化,最明显的一个就是段位设计——
当玩家有了段位分之后,很多dota老玩家因为有dota游戏经验,很容易就把分数打上去,从而脱离了最底层的新手阶段,那么新人进入dota之后,前期匹配到的玩家就跟自己的水平差不多,不至于出现被杀退的情况。
竞技类游戏之所以好玩,是你每次匹配都能匹配到旗鼓相当的对手和队友。
要是一直赢和一直输都没有意思。
为了让新手更容易上手和适应,博米这次还特地开发了许多新手关卡和任务。
而且在玩家们的等级较低的时候,官方还会让机器人来送温暖。
比如说如果你的等级比较低,而且还连续发输了好几次,那么下一次你可能匹配到的对手就是机器人。
机器人会主动送上门来送人头,并且还会在适当的时候装作【失误】,让你极限逃生。
这就是曹阳大力发展AI的好处。
毕竟玩家之间的竞技是一个零和博弈,也就是说有多少玩家赢那么就有多少玩家输。
输的体验不一定完全负面,但一直输的体验肯定是完全负面的。
所以当加入了机器人进行匹配的时候,玩家们的胜率就提升了,这个时候也不再是零和博弈的过程,因为你的对手可能是机器人,当面对机器人时你就能够获得胜利。
当AI足够智慧的时候,玩家其实不见得能发现这件事情。
尤其是现在是2009年,许多游戏厂商都还没有闹明白这个道理,所以博米公司新做的dota在对待玩家上非
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