当中的解谜乐趣,古墓丽影在中国也卖得不是很好就能说明问题。
现在的游戏都是越来越趋向于快餐化的,最好是不用动脑子的那种。
毕竟大家都是希望能在游戏当中获取快乐,本来生活就已经很让人觉得痛苦了,为什么还要在游戏当中做题解谜,真的是又受虐又浪费时间。
哪怕是前两年风靡一时的《魔兽世界》,现在也已经开始把BOSS做得更加简单和无脑了,就是为了照顾更多的玩家,也让玩家们在玩游戏的时候不要那么累。
怎么能够让玩家们花费更少的时间获得更大的乐趣变成国内游戏公司们研究的重中之重,所以像鬼吹灯这样的游戏出来之后,能不能获得国内玩家的青睐还要打上一个问号。
但是外国人好像对解谜和探索还挺感兴趣的。
准确来说应该是欧米地区的玩家更喜欢探索和动作类型的游戏,所以古墓丽影这样的游戏在欧米地区就是大爆。
从社会层面来说,主要还是因为这些人过得太滋润了,享受高福利,有不用加班,有钱有闲,所以能把时间用在这种类型的游戏上面。
曹阳皱起眉头,发现这个群里面居然没有一个看好他们的。
居然还有人这么酸,觉得博米的游戏主要是靠有着强大的宣传渠道和资本力量才能有成就的。
实力啊!
承认我们的实力就那么困难吗?
曹阳撇了撇嘴,在群里面进行了发言。
【千万不要随便拔倒刺】:“不过也不一定吧,我觉得鬼吹灯抛开游戏本身不说,书在国内还是有不少知名度的,应该有一些粉丝会买账,而且这个游戏做出来肯定就是非常核心向的,最后能卖出多少还是要看这部分的核心用户有多少。”
【6年游戏策划老狗】:“鬼吹灯的名气虽然很高,不过也仅限于而已,这个题材真的太小众了,里面有很多恐怖元素,一般恐怖元素过多的游戏都很难有广泛的用户。”
【千万不要随便拔倒刺】:“谁说的啊,你忘记生化危机系列了吗?还有寂静岭。”
【6年游戏策划老狗】:“唔……你说得很有道理,是我浅薄了。”
顺利干掉一个,曹阳非常开心。
【千万不要随便拔倒刺】:“所以说,还是得看游戏本身的硬实力如何。”
【我最喜欢大白兔】:“现在也只能看到宣传片而已,到时候游戏出来才能知道,有可能赚钱也有可能赔钱,都说不好的,不过
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