小,老子都被吓了一跳,这游戏不适合我,我已经被成功劝退了。”
“又不会动,怕个什么?”
“我也被吓了一跳,不过不是被这些骷髅吓的,是被主播的尖叫声吓的。”
……
这里算是鬼吹灯当中第一个真正意义上的跟【墓】相关的场景,所以非常有纪念意义。
这个堆满了白骨的九层塔,叫做九层妖楼,是用来埋私人用的。
跟其他的墓葬风俗不一样,这个九层妖楼上面堆满了死人,死人堆里面爬满了火瓢虫。
因为之前已经有铺垫过火瓢虫的情景,所以当梓雨用手电筒照到那些火瓢虫的时候,众人不由得头皮发麻。
“妈耶,好可怕,我不想再看下去了,各位,我们下个游戏再见。”
随着游戏的深入,已经有一些人从直播间当中退了出去。
这就是曹阳当年做出的预判——
国内玩家对于这种恐怖元素的游戏接受度还是稍微差了一点。
……
虽然梓雨也很害怕,不过自己开的坑硬着头皮也要完成。
仔细想想,其实鬼吹灯这个游戏当中恶心和血腥的情节并不多(至少目前是这样,而且相当一部分场景已经被博米公司特殊处理过了,绝对能过审的那种),比起国外的生化危机和寂静岭一类的游戏来说,已经算比较和谐的了。
可是给人的压迫感和恐惧感却一点儿也没少。
这究竟是为什么呢?
横向比较的话,梓雨发现,鬼吹灯比一般的恐怖游戏更侧重动作和解谜,因为在这个过程当中会有许多地方需要用到攀爬跳跃,打洞挖坑,以及找到各种机关来破解密室的情况。
而对比起古墓丽影这种更偏解谜动作的游戏来说,鬼吹灯的恐怖感却又更重。
这样看的话,博米公司对鬼吹灯的把握还算非常精准的。
市面上确实缺少同类型的竞品游戏。
尤其是在国内而言更是如此。
……
从九层妖楼当中出来以后。
梓雨没走多远就遇到一只从来没见过的巨大爬行动物。
它吐着长长的舌头,肤色和地面的颜色十分接近,样子有点像是巨蜥,又有点像鳄鱼,但是没有那么粗糙的表皮,而且前吻没有蜥蜴那么尖锐,长得比较圆,舌头像蛇一样,又红又长,前面分个叉,全身皮肤漆黑,长满了大块的白色圆斑,单从外貌上形容,基本上
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