基础。
而且通过air游戏平台发售游戏,分成的钱还是分给自己公司,而不是流到别人的口袋。
当然,对于博米公司的游戏平台部门和鬼吹灯项目组之间的分成是有一定的不同和影响,但对于曹阳来说,当然是肥水不流外人田更好。
只不过以后还是要多跟微软和索尼进行合作, 这样才能让利益最大化就是了。
曹阳本能地想在底下用英文回复,已经在计划内了,只不过移植到xbox和ps3还需要一定时间,手指放到键盘上的一瞬间他才想起来——
这并不是自家的游戏评论区。
而且李岚云一再跟他强调,作为一个公司的老板,千万别总是冒充公关人员在网络上散播消息,这样会影响公司原本的宣传策略。
曹阳这才警惕地把手缩了回来。
哎,前世在网络上跟玩家们对线的习惯到现在都没怎么改过来。
看来以后一定要多注意一点。
……
总之,国外玩家对游戏的评论还是比较正面的,从销量上也能看出来这一点,比起国内的玩家来说,欧米地区的玩家更喜欢这种探险解谜,还带有一定的恐怖元素的动作类游戏一些。
不然古墓丽影也不会在国外有着那么高的人气和受众了。
从某种程度上来说,曹阳还得感谢古墓丽影帮助他们培养了这种类型的游戏玩家,不然现在鬼吹灯的销售成绩只会更加惨淡。
“你看看人家国外对我们这个游戏的评价多高?”
看完了相关的国外的评论,曹老板总算找回了一些自信。
小秘书:???
“老板,你刚才不是说这都是幸存者偏差,不喜欢玩这个游戏的人根本就不会玩这个游戏,更不会在网络上进行评论了。”
曹阳:……
不过也并不是没有差评的。
不少外国人没有办法理解游戏当中的一些对话思维。
尤其是*爷爷那个年代,有着很浓重的红色思潮,所以看起来会有些难以理解。
“我发现中国人不太擅长讲好一个故事。有些死亡感觉都是无意义的。”
“而且有些地方让部分人死亡,更能烘托游戏氛围,让剧情推进得更有趣,为什么不这么做的呢?”
“我觉得这个游戏剩下的都还好,我最不能理解的是为什么我辛辛苦苦花费了大力气找到的宝物,最后要上交给国家。
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