法前往的地区。这里是最遥远的北境区域,终年被白雪覆盖,而巨人则在这里建立了高耸入云的堡垒。诸多巨兽与遗迹形成了强烈的对比。据传原本是想作为 DLC 内容加入。可惜直到我们也仍未能得见其真实面貌。
即未被破坏之前的巨人石碑5.影人祭司的拱心石:建立在一座岛屿上的国家,似乎与恶魂世界观下的东方文明有过相当频繁的交流。
几百年前,影人们在岛上建立起祭祀的场地,向风暴与亡灵祈祷。但现如今这里早已毁灭了数百年之久。
人们只能看到仍然使用着生前强悍战斗技巧的骨骸,以及化身成各种样貌的恶魔四处徘徊。而那把传说中能分裂天空的大剑,也仍旧在圣灵安眠的刻纹石柱林中静待着。
影人岛是画面提升的重头戏6.穷人领袖的拱心石:一个隐藏在山谷中,栖息着众多怪异生物、环境极为恶劣的溪谷。被外界的人们称之为「腐朽谷」。
那些深受疾病与变异侵害的人类,或是其他被外界唾弃的存在纷纷将这里视为安息之所。无数腐败之物最终汇聚到谷底,成为一个孵育毒虫与疾病的温床。
但根据传说,即便是这样一个污秽不堪的深渊,也能找到那象征着希望的月光。
系列特产「病村」的起源除了上述这几个作为游戏流程的国度外,在传说中还有着一个最高等级文明的「要人之国」。
该国度的居民外貌都犹如孩童,但却掌握着最强大的灵魂力量,甚至将城邦建立在了云端之上。同样也是他们在远古时代与恶魔的交战中,发现了灵魂力量背后的残酷真相。
灵魂的本质与我们最开始身负使命时所了解到的不同,恶魔并非是作为入侵者而诞生的。早在人类出现以前,名为古老魔兽(The Old One)的古代恶魔便已经存活了无数岁月。
与传统奇幻故事中类似「魔王」概念的存在不同,古老魔兽并没有展现出具体的善恶观念,它甚至不存在所谓的人格。
比起魔王,它更接近于原始的野兽,只会被本能所驱动。它会不断繁殖恶魔,让它们去寻找收集灵魂,并将其积蓄在自己体内。
但即便对人类来说无比危险,对许多人来说古老魔兽仍然是至关重要的存在。因为它便是灵魂力量的根源。
远古魔兽与通常认知中的生物都不太一样没错,正是因为有古老魔兽的存在,才让依托灵魂的各种技艺得以实现。
魔兽平时都是处在一种封印状态下——游戏中被称之为「假
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