寐」,正是由于人类过度滥用灵魂,才会在某一时刻将其唤醒而引发恶魔灾难。
就像唯一存活的要人所述的那样——「在遥远的过去,我们曾透过灵魂的作用统治了全世界。然而却因无法被满足的探求欲最终唤醒了古
老魔兽。」
和那些可以被击杀——或者说可以用物理手段阻止其扩散的恶魔不同,古老魔兽不受自然规律的死亡所影响。
因此要人和其他种族为了阻止世界遭到进一步侵蚀,只能设法让古老魔兽再次进入到假寐状态。这套封印系统,首先需要名为防火女的人柱作为祭品。
这便是在征讨恶魔过程中一路指引我们前进的黑衣少女。游戏中描述过她必须是内心纯洁且无比坚定的人,这样才能够承载作为古老魔兽灵魂容器的重担。
当她引导巨兽进入假寐时,便需要一直守护在其身边;而如果假以时日巨兽被再次唤醒,少女也需要承担起再次将其封印的责任。
也有一说她其实也是恶魔的化身讽刺的是,居住在天空之城的要人,很可能并非是第一次引发恶魔灾难的文明——显然也不会是最后一个。
虽然游戏中只是对这种轮回做了暗示,但我们基本上可以确定远古魔兽的灾难绝对不止一次两次那么简单。
不论如何,要人们在如今的伯雷塔尼亚建造了「楔之神殿」,以作为古老魔兽的封印之地。并自愿与防火女一起留守在此处,防止恶魔再次出现。
所以整个恶魂世界的人类历史,其实就是一个可笑的轮回。
人们渴求灵魂所引发的种种奇迹,一次又一次重蹈覆辙唤醒了古老魔兽;而巨兽也不断孕育出吞噬人类灵魂的恶魔,导致人类不得不想方设法将其封印。
但至少,在要人建立了楔之神殿这段时期,人类还是迎来了一段相对平静的时光。人们逐渐遗忘了恶魔,也不再依赖于灵魂所带来的力量。
虽然游戏中并没有讲述关于封印了古老魔兽后人们是否还保留着相关技术,但从几个 NPC 口中,可以得知灵魂力量并不是那么普及了。
黑魂3的祭祀场便是对神殿的致敬而经过了数百年的发展,过去在建立拱心石传送碑的时代,尚且还被称为小国的伯雷塔尼亚已然成为北境强国。
它拥有着许多享誉盛名的骑士豪杰,而那个作为远古魔兽沉睡的楔之神殿,也随着皇家的传承一代代保存了下来。
遗憾的是,时间逐渐淡化了古人的惨痛经历后,人类又一次踏上了为追
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