公司上的几款明星级游戏,一个是《刺客之魂·墨输》,然后是《机甲少女》,中间还遇到了奥运会,之前临时赶工了一个《我的世界》
之后就没有足够的空档期来安排其他的游戏了。
于是炎之风就被推到了今年上线。
算一算时间,确实都能对得上。
这游戏从2007年下半年X3引擎出来,开发到现在也才不到2年的时间,其实并不算长。
只不过由于中间穿插的事情和游戏太多,导致曹阳记忆当中好像已经过去很久了一样。
而且他之所以对这个游戏有印象,还是因为博米国电展的时候他宣传过这个游戏,所以在印象当中就以为游戏已经发售了,实际上却没有。
“那《白之华》又是个啥?”
这个确实不在曹阳的记忆当中,今天还是第一次从李岚云的口中听到这个名字。
“是这样的,”李岚云给他解释到,“《山海经·炎之风》在开发的过程当中,策划案其实是在同步往后推进的,也就是说《山海经·炎之风》开发到一半的时候,其实后续作品的策划方案都已经非常成熟了。
续作就是《山海经·白之华》,剧本完成以后,因为涉及到的技术和模块都是现成的,所以当时韩威就跟我建议说能不能让《白之华》一起同步开发,这样可以节省不少时间。
而且《山海经·白之华》本身就是接续着《炎之风》的故事后面的,山海经三部曲,从山海经到资料片《烛之息》,然后《炎之风》,最后是《白之华》算是一个比较完整的故事。
从剧情上来说《炎之风》只能算一个承上启下的很重要的一个续作,可真正要给玩家们有一个交代,那么就得到《白之华》这里。
所以我看了他们给我的策划案和剧本大纲,觉得既然剧情上面这么完善了,不如就同步开发好了。
而且白之华和炎之风有不少资源都是共用的,还能节省成本。
于是从去年年底开始,白之华就已经在制作过程当中了。
这两个游戏是同步进行的。”
“哦,原来如此。”曹阳点点头,表示对李岚云做法的认同。
换成是他自己也会这样做的。
而且本身这些事情就应该是项目组自发行为,不能所有事情都让老板来拍板做决定。
对此,曹阳内心还是感到非常欣慰的。
……
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