古代的刺客,以及刺客所代表的【非杀】而是【守护】的精神,让许多人为之着迷。
中国人为其自豪和骄傲,虽然市面上仍然有不少反对博米公司【乱编历史】的声音,但也挡不住刺客之魂的魅力。
加上2008年的《刺客之魂·墨输》的爆发,给公司创造了大量的财富。
刺客系列的游戏产品,也算是继《山海经》之后又一个走出国门的文化输出载体,让世界上无数的人为中华文明的璀璨以及整个游戏作品当中的那种带有浓重东方气息的神秘世界感到着迷。
所以曹阳对刺客系列还是很满意的,同时也对它的续作关注度明显更高一些。
……
“嗯,那到时候在游戏制作之前,记对应的剧本故事发我一下,还有相关的人物设计我也想看看。最好是在内部有了定案之后,开会的时候拉上我。”
其实曹阳自己也没有多少时间,很多游戏都是大方向上面没有问题就放手让下面的人去做,不过刺客系列有那么一点点特殊,他即使不参与制作,还是想看看策划案,之后会是个什么样子。
“好的,”李岚云点头笑着说。
现在刺客系列越往后就越难做了,难做的原因有好几个:
第一,现在个人计算机的硬件发展水平增速下降了,尤其是2009年之后,随着比特币的兴起,已经开始有不少矿业冲击,导致显卡市场上面供不应求,于是大家都只能买一些次一等的显卡。
更何况显卡发展速度也没有人想象中的那么迅速,已经不再是按照摩尔定律再继续发展了。
按照曹阳的估计,这个现象估计要一直持续到2012年左右,才会在显卡上面有一个明显的提升。
第二,所以既然硬件上面的提升速度减缓,那么目前博米的X3引擎服役的时间自然而然就会延长。
以现有水平来看,X3引擎至少能满足当前的游戏需求5到10年左右的时间。
《刺客之魂·羽》的开发还是使用X3引擎,在质量上面跟前作拉不开太大的差距,不过某些地方可以用未来的技术进行弥补。
好在博米现在的化学引擎进展比较顺利,未来的游戏可以多使用化学引擎。
第三,刺客之魂系列的前面两款作品实在是做得太优秀了,直接将门槛拉升了好多,因为前面的影响,使得玩家们对后续作品的期望值增高了不少。
这种现象其实很常见,当玩家们已经从之前高品质的游戏当中
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