获得了足够多的多巴胺之后,你要让他们获取多巴胺,自然难度就增加了。
就像用户们对博米手机的期待一样,现在的博米手机已经可以玩类似于雷霆战机,愤怒的小鸟这种休闲类型小游戏了,那么玩家们自然就会期待有一天能在手机上玩到类似于刺客之魂一类的游戏大作。
这也是为什么去年8月份就已经发布的《刺客之魂·墨输》,到现在已经是1年时间过去了,策划案才刚完成定稿的原因。
受到之前的游戏影响,你想写出超越前作的更好的故事和内容,提供让玩家们更为期待的游戏玩法,令人印象更为深刻的BOSS,以及更让人为之心动的人物……
这些都是很困难的事情。
很多作家在写出一两款爆款作品之后,往往会陷入一个创作的瓶颈期。
倒不是因为他们真的陷入了瓶颈,主要是因为没法写出比原来这些作品更好的书,而读者们已经被养成了高期待的状态,如果你的书写得不如前作,那么自然就会被喷,被唾弃……
这个压力其实是非常大的。
对于博米这样的世界瞩目的游戏公司来说更是这样。
后续的作品没能延续前作的辉煌,没有超越前作,那么很有可能导致口碑下滑。
像大宇的《仙剑奇侠传》系列就是一个活生生的例子。
仙剑1口碑爆炸,赵灵儿和林月如至今为止是多少人心目中的白月光和朱砂痣。
仙剑2不如前作,立刻就引发了玩家们的不满。
仙剑2成功降低了玩家们的期待,那么做得不错的仙剑3自然而然又成为了明星产品,并且还孵化出了一大堆的影视作品。
之后的仙剑4,仙剑5……由于都不怎么样,没有超越前作,所以导致这款IP持续的没落。
现在大宇公司已经开发到了第六代,他们自己也拿不准到底要不要把这个系列走下去了。
曹阳不希望刺客系列也步入这样的魔咒,所以对于产品质量上面还是很看重的。
做得慢一点没有关系,关键在于能不能做出好的产品。
当然,他自己也知道想要做出超越前面两作的游戏,着实是太困难了。
而且这一次能超越,下一次呢?
总有一天,这个阈值会被提得非常高,除非公司未来的人才一代比一代强,才能持续不断地延续刺客系列的辉煌。
按照曹阳的想法,如果刺客3放出去以后,成绩不是很理想
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