才能让战神·项羽跟刺客之魂有较强的契合感。
可本质上来说,这完全是不同的两个产品。
开发团队也不一样,制作的理念和风格也不一样,要么就是将《战神·项羽》交付给国风工作室开发,要么就是强迫战神项目的开发人员采用刺客的开发模式,其实是很尴尬的事情。
在否决掉了项羽之后,剩下的选择看起来只剩下蚩尤一个。
不过又遇到了一些新的问题。
《战神·悟空》和《战神·蚩尤》有太多的相似之处,本身想要表达的对命运的抗争,对于强权的抗争,这个精神内涵在悟空当中就已经很明确了,如果真的强行做蚩尤,就难免会给玩家们一种【凑合】和【炒冷饭】的感觉。
从美术效果上来说,蚩尤想要在场景和动作以及打斗上面做出跟悟空大的变化,发挥的空间比较有限,没有太多可以想象的余地。
而在这种情况下,项目组的策划们并没有提出更好的故事设计,于是就暂时搁置下来。
直到后来,项目组的一个策划突发奇想——
或许可以试试从蚩尤和项羽这个部分跳脱出来,然后再找一个更有发挥空间的人物?
最后人们的目光落到了后羿的身上。
这个人物虽然是神话人物,可本身的故事就足够传奇,而且根据人物本身来改编和发挥的空间很大,加上美术们也提出了许多契合的非常有意思的想法,于是一个新的战神续作诞生了。
这就是今天李岚云向曹阳展示的——
《战神·羿》
“哇,好,真好。”
曹阳听完,内心也是一阵澎湃。
他很久没有这种感觉了,能够为别人设计的游戏感到惊叹。
这说明什么问题?
说明博米公司的这群家伙,在他的带领下,已经超越了曹阳本身。
现在这群人已经具备了独立思考的能力,他们已经可以做出非常优秀的产品,而不是等着老板用未来的设计喂饭了。
“这些场景绘制真是太漂亮了。”
曹阳抚摸着电脑屏幕上的图案,发出一声赞叹。
旁边的李岚云都看笑起来。
他还是第一次看到曹老板这样不吝词汇地赞美别人,而且曹老板的美术功底是业内公认的第一,没有想到居然还有老板也觉得赞叹的美术设计。
不过话说回来,当初李岚云也是被美术设计所打动的,当时他还有些举棋
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