时,还能玩明白这个游戏。
其实都是很复杂的,很考验团队的事情。
主美的压力也不小,甚至这个项目除了刘裴这个老人之外,还从其他项目调了4个主美级别的美术过来听候差遣。
因为项目的内容很多,模块复杂,而且非常庞大,就需要更多有把控能力的人加入。
美术们光是画场景设计预计就要画很久,半年之内能够设计完整,不出什么纰漏就不错的了。
按照曹阳的预估,搞不好到明年的这个时候项目的设计才算完整。
但其实对于这种游戏来说,只要想好了,有了具体的方案,剩下的事情就变得轻松许多,无非就是工作量的问题,这完全可以通过增加人手来解决。
公司内部的员工够不够,不够的话,就再扩招,从外面挖人……
总之,曹阳是有信心把这个游戏做出来,做好的。
“时间和钱和人都不是问题,只要能把游戏做好就行。”曹阳对李岚云说。
这也是曹阳成立公司以来一直在坚持做的。
“嗯。”李岚云点点头,他跟曹阳相处了快十年的时间了,对老板的秉性脾气那是相当的了解。
所以当这个项目说要扩张到600人的时候,外界的人都在说博米真的是疯了,这样的烧钱项目根本就没有必要开发,不过李岚云倒是显得异常的淡定。
说不定老板就是愿意烧钱呢?
鬼吹灯这种项目,赚不赚钱的已经无所谓了。
最关键的是,它能不能达到老板的要求。
……
李岚云仰着个脸,突然陷入了沉默之中。
现在想想,觉得老板给【开拓者工作室群】取这个名字也挺有意思的,不断在进行开拓,在探索的道路上越走越远,这样的工作室群必定是不太一样的,背负的压力也不一样。
作为项目的主策划兼制作人,程兴华能顶住压力,做到现在这种地步就不容易。
……
“然后,我们公司现在还有几款正在研发的产品,总共是两个方向,第一个是教育类型的。
《中国式人生》这个游戏现在还在制作当中,不过应该做得比较快,预计明年年初就能上线了。
还有一个是《学习女神》”
做教育类型的题材,是上面给博米公司以及其他游戏厂商的一个命题作文,算是半强制性的。
主要是觉得游戏这个东西不应该只是为
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