是觉得真他娘的既复杂又恶心。
不过听到老板说的抽卡系统的时候,她一下子就来了兴致。
“哇塞,这个系统真的太有意思了,有一种在玩扭蛋机的感觉。”赖雨玲说。
对。
这就对了。
要的就是这个感觉。
而且本来就是在源于扭蛋机。
“但是……老板,这不是赌博吗?”李岚云有些担忧地问。
“我们也不是没有做过概率抽奖。”曹阳笑着说,“按照国内的法律规定,只要明示概率就行了,不弄虚作假,让玩家知道每张卡牌的获取概率是多少,至于抽到抽不到就要看玩家自己的脸了。”
曹阳把整个抽卡系统的实现方式在白板上画了一下。
总体来说,抽卡系统的变型有很多种,每一种都有自己不同的侧重点。
比如说有要控制多个物品同时出现的,控制玩家接下来的抽取行为的,控制多少个抽卡当中会出现什么内容的……
这些其实都可以,关键在于你想怎么设计。
曹阳说的是一个比较通用的抽卡系统设计,首先是建立一个大的抽奖数组,然后将物品打包成不同的抽奖组合,可以为组1,组2,组3,按照自己的设计来编号,同时在这些组里面放入自己设计好的物品内容。
比如说组1里面有5星卡,有4星卡,组2里面有4星,3星……
然后现在大组里面设置各组的权重,保证玩家们的抽取概率,然后再做小组权重,保证每张卡牌的抽取概率……
这样就完成了一个抽卡池。
当然你也可以设计多个抽卡池,大大小小的都可以。
可基础的程序功能无非就是几个:组合,权重。
听完曹阳说的设计之后,李岚云和赖雨玲都忍不住要给他鼓掌。
老板不愧是老板,居然连怎么实现都已经设计好了。
而且按照他们的理解,未来这一套抽卡模式还能有许多的变型。
“哦,对了,还有一个很有意思的设定,”曹阳继续说,“我们要给脸黑的玩家做一个保底。”
“保底?”赖雨玲眯缝起眼睛。
“因为有些人就是天生脸黑,运气非常的差,有可能连续多个十连抽都没有出一张五星卡,而可能他的花费已经超过了这张卡本身的价值很多很多了,再继续抽两次,这个人就有可能从我们的游戏当中流失。
而且对于游戏的口碑
本章未完,请点击下一页继续阅读!