影响不是很好,容易让人诟病。
所以我们可以做一个保底设计,比如说多少次十连抽一定会出一张5星卡。
或者给玩家一个运气值,当玩家没有抽到5星卡的时候,运气值就会积累,当积累到一定数量的时候,下一次抽卡必然会出5星。
抽出5星之后,运气值清零。
这样有保底的话,玩家的体验也不会太糟糕,因为相当于你没有抽到卡,但是却能花费相当于这张卡本身价值的1.5倍,或者2倍的金钱购买到。
只不过是以保底抽卡的方式给到他们。
同时也能让他们重拾信心,并不会认为自己是一个不受上帝眷顾的,没有运气的废物。”
“好的老板。”赖雨玲认真地做笔记。
李岚云在旁边默不作声。
他自己在心里面默默计算着,用这一套模式将会给游戏带来多少额外收益。
想着想着,李岚云蓦然瞪大了眼睛——
卧槽。
如果老板的这套抽卡模式真的产生了很高的收益的话,那么恐怕整个游戏世界又要重新被改写了!
……
“然后这款产品,你们还得找一个人来专门填写主线,雨玲你先记录下来,之后你找岛国那边奈须蘑菇开会商量一下,毕竟这个游戏之后是要全球发行的,岛国也是很重要的市场。
而且他们对这个模式比我们更了解。
故事让他们找人来写也许比我们更适合。”
“好的老板。”赖雨玲答应到。
“其他的倒是无所谓,如果你们有更好的卡牌战斗设计就用你们的,但是我只有两点要求,第一:
立绘一定要画得漂亮。
卡牌一定要精致,而且要能有随着不断的进化从而产生的立绘变化。
第二,一定要用我说是这个抽卡系统来做商业化。”
曹阳再次强调了一遍。
十连抽跟卡牌立绘是绑定在一起的,两者密不可分,而且这个游戏一定要十连抽才能让大家知道这个系统的厉害。
“好的老板。”
……
之后曹阳跟他们核对了一些细节,今天的游戏方向上的讨论就差不多了。
“很好,也就是说,今年还有两款游戏值得期待,明年还有至少两款游戏可发。”曹阳点点头,欣慰地笑了起来,“明年的博米国电展,你继续去参加吧,肯定很有面子。”
“
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