。
……
“卧槽!今年这一届博米国电展简直太戳我了。”
“博米公司总算知道回应我们的心声了啊。”
“这个游戏我等了好多年了,虽然最后出来的是一个online,但是我也要去玩她!”
“这么多美好的枪械少女。”
“让人觉得好有一种想把她们抱回家的冲动呢。”
“双胞胎姐妹花是我最喜欢的两个角色了。
还有这一对雪白且显而易见的东西。
开发组真的是给足了玩家福利,而且让许多人对于异性的幻想在这里得到了充分的满足。
就这样的一款游戏,当年不成为热门游戏才真的是奇怪了。”
“游戏的打击感,在射击游戏类型当中居然一点儿也不逊色,我原本以为像这样一款缝合产品,把美少女恋爱和射击进行结合,必然会使得射击游戏的体验下降。
事实上正好相反。
在这个游戏当中,伱会体验到非传统射击游戏带给你的畅快体验。
不管是子弹毁灭机器还是子弹爆头生化人……这些表现效果都足够夸张,能让你明白手中握着的那把枪的威力。
你还能够通过跳弹的方式来击杀敌人……
这一切都得感谢博米的精雕细琢,在受击反馈上面做到了极致,给了我们这么大的惊喜,这款游戏已经是今年我能玩到的游戏当中,射击体验最好的游戏了。”
“在这个时代,能出现《枪械少女》这样的游戏,真的是一种幸运。”
……
虽然《枪械少女2》并没有出现在博米国电展的大屏幕上面,可《枪械少女online》依然满足了大部分少女玩家们的情怀。
毕竟当年《枪械少女》那么多,时至今日,枪械少女的周边依然是博米公司卖得最好的周边产品之一。
这个游戏当中的所有女孩子设计得都太好了,各有千秋,每个女孩子都拥有大量的粉丝,人气都挺高的。
现在博米把它做成网络游戏,只不过是进行了一次横向拓宽,让已经拥有粉丝基础的射击类型的游戏通过另外一种方式跟大家见面。
更重要的是,在曹阳对游戏的规划里面,枪械少女online有着很重要的战略价值。
因为在游戏版图当中,射击类型的游戏是非常重要的一个大版块,想想前世的穿越火线就能知道了。
现在博米相当于是用《枪械
本章未完,请点击下一页继续阅读!