由的事情啊,只要两个人互相喜欢不就好了吗?」
「那是因为你们西方没有像我们一样面临那么大的升学压力,而且在国内来说,确实很多观念还是比较保守的,觉得一方面是耽误孩子们的学习,另外一方面,也是怕闹出什么事情来。」
「对的,你们这些西方国家的人,人口太少了,不懂得我们这边千军万马过独木桥的那种辛酸,说白了我们还是因为人太多了太多了,导致的竞争压力太大,所以根本就不可能把很多重心放在除了学习之外的事情上面。」
「如果我们有一天也能实现每个人都有很多钱,未来无忧,那么自然而然就会把恋爱的年龄线往下压一压的。」
「对的,岛国就是一个很好的例子,战后的人口数量太少了,所以官方还是很鼓励恋爱年轻化,结婚低龄化的。」
这就是所谓的什么样的现实环境,就决定了什么样的意识建筑。
……
总之,因为各种各样的原因,《学习恋爱》这款游戏后来的成绩逆转,而且越卖越好。
之前那些黑游戏的人,后来再看他们的评论,就觉得写得跟真的似的。
游戏业内,包括博米公司,都在总结这样的反常现象究竟是如何发生的,因为这件事情确实已经有些出乎人的意料之外,根据曹老板自己的期望,这款游戏最后的真实售卖应该就是10万到20万左右。
现在都已经突破100万了。
难不成是有刷子吗?
经过一番研究和市场调研,游戏行业内针对《学习恋爱》游戏后期暴涨这一现象,得出了几个非常重要的结论:
首先,学习恋爱游戏,并不是像大家想象中的那样,因为有一个很让人讨厌的学习系统在里面,就会让许多人从此流失,应该说,流失的自然会流失的,但是同样也会有许多经过筛选的玩家留存下来。
这部分筛选的玩家,有一部分是因为游戏当中的角色人物和剧情留下来的,还有一部分是真的觉得这款游戏对学习有帮助。
第二呢,博米公司将学习和恋爱放到一起,引爆了话题热度,从而导致许多根本不关注游戏的人开始关注这个游戏,话题性越强,想要来尝试感受一下游戏真谛的玩家们就越多。
第三,游戏的评论区当中,有许多【反向诱导】,很多玩家觉得自己买这个游戏吃亏上当了,所以也要拉一些人下水,虽然都是搞笑的成分居多,不过也成功将《学习恋爱》这个游戏的热度给炒了起来。
本章未完,请点击下一页继续阅读!