游戏王当中的各种卡牌单位还有各自的技能,包括地形元素,什么地、火、风一类的元素加成,很多都跟万智牌的设定非常相似。
只不过这个游戏在国外很火,在国内却无人问津,缺少一些传教的人。
所以了解它的人很少。
说游戏王的话,估计了解的人会更多一些。
毕竟游戏王也是曹阳小时候大火的动漫了。
从曹阳自己的评估来看, 炉石传说在数值和玩法设定上会比万智牌和游戏王更优秀一些,同时也更加独特一些。
李岚云点点头,又摇摇头,「玩是玩过,但是没有深入研究过。」
「这个游戏算是一个万智牌的衍生品,你没有玩过也没关系,因为两者之间的关联性并不大, 炉石传说有自己的一套规则在里面。」
曹阳拿起记号笔, 在白板上面画出界面, 给李岚云讲解起来:
「游戏共计10位初始英雄,分别对应10种职业。对战前选择的套牌职业,会分配玩家相应的英雄,英雄初始30血。
每位英雄都拥有自己的英雄技能,英雄可以通过自己的技能来召唤随从、增加护甲、恢复生命、造成伤害等。初始英雄技能除恶魔猎手是1费外,其他职业都是2费。
如果玩家的英雄拥有1点或更高的攻击力,玩家可以使用英雄进行攻击,此时按照英雄的攻击力造成伤害,如果攻击的随从有攻击力那么玩家的英雄也会按那个攻击力受到伤害。
……」
炉石传说与其说是一个网络游戏,更像是一个棋牌对战游戏,因为在游戏当中,是由两个玩家1v1进行的决斗,直到将对方的血量打到0为止, 否则游戏就会一直进行下去。
游戏本身具有很高的趣味性, 尤其是对于卡牌的搭配, 职业的选择,技能的运用, 对于费用的控制, 都能提现出智慧。
所以这个游戏有时候比下围棋还要好玩一些。
当然博米既然开发了这个游戏,自然也会开发对应的AI,不过炉石传说的AI明显要比围棋的AI难处理,主要是很多克制关系,类似于石头剪刀布这种互相影响的逻辑关联在里面。
不过现在已经在人工智能上面取得了突破,到时候炉石传说的电脑智商也不过是一个时间和数据的问题而已。
只要有足够都的人来玩这个游戏,曹阳就认为刘光然肯定能给他们开发出足够有【智慧】的电脑AI。
这些AI并不
本章未完,请点击下一页继续阅读!