博米公司的《中国式人生》发售以后,情况比曹阳想象中的更好。
可能这也算是中国游戏史上的一款奇葩游戏,直接将整个现实题材给搬进了游戏当中,而且给玩家们体验到了不同的人生,又让他们深刻明白了一些潜在的即使大家都知道却没有说破的道理。
另外就是这个游戏具有很强的娱乐性和观赏效果。
所谓的喜剧,背后都是悲剧。
所以这个游戏上架以后,在各路主播的带货下,反而慢慢火了起来。
火也算是个小火,不算大火。
第一周的销售量算是勉强突破了80万份,按照这个速度走下去,过一百万的及格线应该是不成问题的。
当然这个及格线是博米内部的及格线。
对于很多游戏厂商来说,能卖掉100万份已经相当了不起了。
好在《中国式人生》的开发比较简单,成本也比较低,估算下来也就是1000万级别的样子,如果能卖出去100万份的话,那么利润还是有不少的。
也就是说,现在卖出去的80万份,不但回了血,而且还超出了曹阳的预期,已经赚了钱了,少说也有个5、6000万的样子。
曹阳对这个成绩是非常满意的,毕竟最开始开发这个游戏的时候,他对游戏的成绩期待就不是特别的高,毕竟不算大众题材。
可没有想到后面的成绩会这么好。
……
“哈?为什么呀,连这种垃圾的模拟人生游戏也能卖出这么多份?”网易公司的丁老板完全不敢相信自己看到的这个数据。
旁边的叮当撇了撇嘴,在心里面腹诽到——
那是你不知道真正的《模拟人生》得卖多少。
《模拟人生》是由Maxis开发、大漂亮EA游戏公司发行的电子游戏系列。
《模拟人生》系列最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类游戏,没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),满足他们的需求和渴望,为它们规划一个完满的人生,同时,玩家也可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个完美的家。
从2000年的第一款《模拟人生》发售到现在,这个系列的游戏已经在全球范围内卖出了超过5000万套的火爆成绩了。
因为对于很多玩家来说,这个游戏满足了他们对于虚拟家园的渴望,能在
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