可能给他近身的机会,所以他在不放分身的前提之下,这个技能只能用来补兵。
当利用自己的影子进行消耗的时候,就可以利用影子打出来的一技能给敌人造成消耗,而且影子打的一技能可以给敌方造成减速,这也能让影流之主后续的q技能命中率变高。
这么一看,影流之主放技能消耗好像确实是挺不错的,但是在这种职业赛场里面,大多数的职业选手都不会选择这么做。
因为这么做的风险实在是太大了,技能已经是影流之主唯一的一个保命技能了,不管对面来多少个人,他只要第一时间放出技能,总是能够轻松的跑掉。
当他把这个技能在线上用于消耗的时候,那么对面只要来的人足够多,手里面有足够的控制,他是一定跑不了的。
尤其这一把的上路是潘森,林峰如果一个大招直接断了他的后路,没有技能的影流之主就像是瓮中之鳖。
这时候的影流之主,不管朝着哪个方向跑,都一定会被这两个人给抓住,哪怕他躲掉了林峰的大招,卡牌大师的黄牌一样能够将他给留下来,等到潘森落地之后赶过来又是一个技能,直接被控制到死。
所以想要骗出他这个技能并不容易,林峰觉得没有必要刻意去这样做,万一被对面抓住了,单杀的机会就不好了,现在还是先被动着打。
毕竟对面这个战队比较擅长打,前期林峰他们只需要把前期拖过去就可以了。
看到林峰他们越打越稳健,那对面一定会着急的,因为他们比较擅长打前期,到了后期就不是他们的优势期了,他们选的英雄基本上也都是偏前期的。
上路的瑞文是一个前中期伤害比较充足的战士英雄,但是到了后期就显得比较乏力,前中期他能够一套技能秒掉一个脆皮,但是后期就不够了。
这英雄如果出纯输出的话,伤害其实还是比较可观的,但是在大后期的情况之下,比他输出高的英雄比比皆是,他的优势就没有那么明显。
再加上他这个英雄本身也不算是特别的肉,虽然是战士的定位,但是他算得上是战士里面的输出型英雄,如果不出肉装的话,在团战里面根本活不过5秒。
虽然5秒的时间已经足够这些顶尖的选手打完一套输出了,但是瑞文想在团战里面接近后排,可不是那么容易的事情,大概率是要依靠闪现的。
如果每一波的团战都需要有闪现才能打的话,那这
个英雄就显得比较鸡肋了,因为有闪现比较强的英雄实在是太
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