连续地看了几个视频之后,陈听泉感觉自己头都大了。
要说到鉴宝,他绝对是专业人士,一个青铜器不管是商周的还是上周的,他都能一眼看出来。
可要说到游戏的代码,他就完全不懂了。
这些视频中有着大量的专业知识,技术大牛们一个个的都在对着编辑器里的代码疯狂分析,即便有所解释,也夹杂着大量的专业词汇,懂程序的人或许还能听懂一点,外行的话纯粹就是听天书了。
揉了揉自己的太阳穴,陈听泉努力尝试着归纳出这些视频的结论:
“所以……这游戏的真结局确实不是代码写好的,而更像是某种意外情况?”
没想到这個问题纠结到最后,又进入了『机制派』与『BUG派』的争论!
只不过相较于之前的所有游戏,《心跳梦境》的这种争论显然来得更晚一些,也更激烈一些。
毕竟这次的bug隐藏得更深,即便是解包了游戏,即便是看到了源代码,也还是无从确认这到底是不是bug!
对于机制派来说,他们一口咬定这就是逆天堂故意的。
达成方式无非是通过刻意调教AI,来达成这一目的。以目前fake-AI的智能水平来说,这还是有可能做到的。
至于理由很简单:这种事情自然发生的概率太低了!
而逆天堂的动机也很简单,大概率是为了炒作。
但很快,BUG派也对此进行了坚决的反驳。
如果仅仅是为了达成这个真结局的话,明明有更简单的办法,就是直接写进代码。有技术大牛简单估算了一下,如果用AI来实现,这个功能开发的工作量至少要翻三倍不止,而且极有可能是白忙活。
毕竟游戏的功能具体用何种技术开发,是要在立项时就确定好的事情。
但《心跳梦境》立项的时候,应该很难直接定下这个开发流程吧?毕竟他们用的是最新版的fake-AI,而当时这个fake-AI具体能不能达成这个功能,还是个未知数。
冒着这么大的风险,额外付出了这么大的工作量,结果就只是为了炒作一下?
似乎有些太无聊了吧!
要知道,游戏的营销一般都是基于游戏本身来的,先得是游戏本身有了不错的热度,才能围绕着一些玩家们喜闻乐见的热点进行营销。哪有营销公司是一上来就先想好了营销的点,还让游戏功能区反向配合的?
这不是倒反天
本章未完,请点击下一页继续阅读!