e之外,其他的几乎没有一个能打的。
而这款《天使不在的12月》口碑上真的是一言难尽。
这款作品的争议很大,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人觉得剧毒。
本身这部作品的画面和音乐是非常优秀的,女角色的个性鲜明,也各有自己的特色。
除了栗原透子的立绘有点拉胯,背景偏灰暗之外,其他还好。
这个游戏可谓在特定方向上(你们懂的)的杰作,但对于与男主相近年龄相近情况的人来说是剧毒。
《天使不在的12月》对空虚颓废的青少年描绘得如此深刻,能让人沉浸其中难以自拔,也因为它是如此的优秀,以至于有将现实中的人拖入相同的轨迹的风险。
被诟病得最多的就是男主的人设和代入感。
这作男主不是一般人能代入的,情感纤细,思想阴郁,优柔寡断,看久了心情都会变沉重。
明明一个好好的道歉或者坦率的说出心情就能解决的事,偏偏要做最坏的选择,要急死玩家。但是韵味也在这里,在男主身上能多少看到玩家自己青春期的影子。
也许是让许多玩家看到了自己,也觉得很残忍,所以代入感上面是很别扭的。
到8月份的时候,这款游戏已经卖出了5万份,在当月的销售榜上面排名第3.
第一名是王者荣耀3.
第二名是王者荣耀·命运之夜。
真是岂可修!!!
岛国的游戏制作商们都觉得无比痛苦,一个中国人开发的galgame,居然牢牢霸占着本国的榜首,关键是今年居然一个能打的都没有。
“要是《王者荣耀·前传》滑铁卢就好了。”某游戏公司的制作人中岛俊如是说。
但是,从今年4月开始,王者荣耀系列用一款接着一款的游戏将岛国制作人的自尊心冲刷得体无完肤。
他们也明白,指望着《王者荣耀·前传》滑铁卢是不可能的事情。
“岂可修!要是key社的ad早一些发售就好了,明明距离上一款作品已经过去很久了,KEY社却迟迟没有动静,这个制作速度也太慢了吧?”
“就是,看看人家博米和型月公司,简直就跟工厂流水线一样,一年时间连发三款。”
“是啊,从官方宣传来看,如果KEY社的ad在的话,应该还有一战之力。”
“什么呀?我大KEY社出品的游戏,肯定能打败这些中国游戏啊!”
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