司越来越多,更多公司跟博米一样,都倾向于团队内部的核心人员走精兵路线,原画师们的门槛越来越高,而更多的内容通过外包的形式来完成。
外包虽然接单件的收益不高,但是胜在量大,一些好的外包公司可以承接来自不同公司的需求,比如国内比较好美术外包既可以接博米公司的需求,又能接西山居的。
在接外包需求的过程当中,他们的制作水平还会被不断提升起来,所以现在国内外包行业也很紧俏,相关的制作工艺也是产生了极大的飞跃,甚至连许多外国厂商都愿意找中国的外包。
中国外包,一是价格低廉,二是制作工艺好。
特别是在博米公司的不断鞭策下,有一些顶级的外包公司已经可以开始对国外厂商进行指导了。
这也算是行业发展的一种必然,资源整合,合理分配,越来越精细化的分工……
整个开拓者团队目前组建完毕之后,只有400多人,下面唯一一个项目是《鬼吹灯》。
……
《鬼吹灯》项目团队成员还是老带新的模式——
其中少量核心和主管人员是公司资历比较老的员工,手上或多或少都有一些成功项目的经历,这样由他们来带领和指导,项目本身的方向和制作上不会有太大问题。
而新人们重新经过磨合和学习,能够在老人的带领下不断成长,然后又变成下一个项目的核心老人,继续带更新的新人……
博米公司就是靠着这样一套循环往复的机制培养了一批又一批行业内顶尖的人才。
很多时候,人的大脑聪明程度都差不多,只不过需要时间的积累产生蜕变而已。
固然有一定的天赋因素,不过很大程度上是受到经历的影响。
有天赋的员工,可能能做到主美、美术总监,没有天赋的员工,也能成为独当一面的美术老手。
这就是博米公司的培养机制。
……
在其他新项目组建完毕之后不久,《鬼吹灯》也组建完毕。
几个新项目内部对完初步需求以后,只有《鬼吹灯》这边众人是一脸的愁云惨淡。
《我的世界》虽然看起来有点麻烦,不过好在是采用的像素风进行制作,都是用的拼积木的方式,这给程序和美术都大大减轻了压力。
不然要是做成高画质,不规则、多边形、多面数的游戏风格的话,程序和美术都要做疯。
最后讨论了一下需求,众人发现
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