其实并不难,而且这个项目与其说是做一个游戏,不如说是做一个程序开发平台,对于程序猿们来说,这些东西很多都是已经做过的功能,需要补充的新内容其实并不算多。
而《植物大战僵尸》《QQ消除》《QQ农场》这些更是小儿科的东西,甚至策划自己就能通过程序给的编辑器搞定一切,美术只需要配合给出相应的美术资源就行。
而这些休闲游戏的美术设计难度相比起之前做的《枪械少女》《神话·悟空》来说,简直就是小儿科。
唯一的难点,还是出在《鬼吹灯》这边。
做大作就是这一点不好,更何况还是曹老板自己提出来的需求。
“呃……这……”
在听到最新的《鬼吹灯》项目需求的时候,邓裴强的头都大了。
而且他现在发际线越来越高,快赶上刘光然了都。
老板你之前还说要做稍微大众一些的游戏呢
鬼吹灯这种悬疑恐怖类的游戏,喜欢玩的人能多才有鬼了。
一堆人讨论了一会儿,大家觉得这个项目真的是疑点重重,于是大家又找到了曹老板一起开会。
……
“这个游戏开发起来难度太高了。”新成立的《鬼吹灯》团队主美术刘裴说,“我昨天刚熬夜看完鬼吹灯,我感觉这个游戏,美术肯定非常乐于挑战,也很喜欢做这个题材。
唯一的问题在于,相关的游戏内容做起来太难了。”
刘裴是一个年轻漂亮的妹纸,跟曹阳差不多年纪,戴着一副金丝边眼镜,有着175的大高个,一双美腿又白又长。
一般男人根本不敢跟她站在一起。
刘裴被选中来《鬼吹灯》这个项目,主要也是因为这个妹纸跟其他的美术不太一样,她简直就是妹纸当中的一朵奇葩。
别人都是害怕这些鬼怪啊古墓啊……刘裴对这些东西真的有着深深的痴迷。
特别是对于古器物还有壁画,刘裴简直爱不释手,在她的电脑里面还收藏着许多敦煌壁画的图片,时不时地拿出来进行参考。
这一次《战神·悟空》开篇当中的那一幅卷轴画就是出自刘裴的手笔。
用马浩的话来说,刘裴真的是个天才,美术上的感悟能力和创造力是没话说的,如果不是有些时候有点神经质的话,真的是一个非常不错的妹纸。
所以当看到老板发出需求要召集人员做《鬼吹灯》的时候,刘裴二话不说就向马浩提交了申请,当然也
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