《鬼吹灯》的PV出来之后,整个游戏圈都为之震撼。
这款游戏确实很特殊,因为它不同于中国历史上的任何一款游戏,像这样的动作解谜类型的游戏还是第一次被中国的游戏厂商做出来。
再往前的话,仙剑奇侠传系列可能还能勉强算得上有解谜元素,只不过没有任何一款游戏能做到这么高质量,流畅度极高的3D动作游戏。
所以也算是博米一次勇敢的尝试。
在一个【游戏内部人士讨论研究群】当中,大家对《鬼吹灯》讨论得热火朝天的。
其中还包含了一个叫做【千万不要随便拔倒刺】的游戏策划新人。
虽然叫做游戏内部人士讨论研究群,但是这个群的人相对而言都比较单纯,基本上不会针对每一个群成员做信息验证,完全是靠自己自觉,你只要说你是哪个公司在做什么样的游戏就能通过验证。
而且也没人去追究你说的信息是不是真的。
反正大家在群里面也不会干什么违法乱纪的事情,无非就是聊聊游戏行业,聊聊游戏,交换一些涩图而已。
所以【千万不要随便拔倒刺】很容易就混了进来。
“不得不佩服博米公司,这帮人真的够勇的。”一个叫做【我最喜欢大白兔】的从业5年的游戏老策划说。
“也就是博米公司吧,其他公司哪里敢这么玩儿?鬼吹灯这个游戏的宣传片我看了,品质要求超级高的,开发成本肯定不低,如果别的公司做的话,真的一不小心就要赔个七七八八,谁敢冒险啊。”
“是啊,博米有那么多的宣传渠道,就像是一个超强的buff,自带销量乘以10,其他公司想都不敢想,尤其是我们这种小公司,一个上亿规模的游戏投进去没有回本的话,也就从此告别游戏圈了。”
“反正我们是不敢这么玩的,这个游戏类型确实存在一定的风险。”
“国内观众的接受度如何不好说,不过国外肯定会大爆的。”
“是啊,说实话鬼吹灯,或者古墓丽影这种类型的游戏在国内的市场还真的是个未知数,即使是博米公司来开发我也拿捏不准到底结果如何。”
业内人士给的判断其实是有一定的原因和依据的。
主要是因为国内玩家很多都是被洗礼过的,现在随着游戏行业的发展,大部分的游戏都做得比较简单,很少会在探索性和解谜上面做文章。
很多年轻的玩家们都不太愿意花时间花心思去研究和发现游戏
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