鬼吹灯的成绩没有特别好,不过也算差强人意了。
虽然销量跟之前的战神系列、山海经系列和刺客系列是没得比的,这也算是走出了非常成功的一步。
鬼吹灯开拓的领域跟那些游戏都不太一样,这是带有一定恐怖元素却有有着很重的中华文化氛围在里面的游戏,承担的文化输出任务更重要。
看看相关的国外的评论,大部分都是对鬼吹灯极尽赞美之词:
“这是我迄今为止,玩过的画质最好的游戏了。
我已经找不到什么词来赞美这个游戏的品质, 就好像是我的多年近视突然被治好了一样,整个游戏世界都清晰起来。
你们看一看这个游戏当中的实机图片就能明白我说的话是什么意思:
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是不是每一个画面都非常的完美?
我真的太爱这个游戏了,让我领略到了神秘古国的气息。
多数的场景都能够截图成为一张桌面壁纸,我就是看中了游戏的品质才买的这个游戏。”
“这个游戏可以说是中国版的古墓丽影,相信古墓丽影的玩家入手这个游戏一定不会失望。
因为鬼吹灯这个游戏比古墓丽影的画面和质量要好上不少。
如果以前的古墓丽影可以打10分,那么鬼吹灯在质量上就能打到100分。”
“我喜欢中国的博米公司制作的游戏已经很久了,这一次的鬼吹灯也不例外,除了有些奇怪的文字和发音之外,整个鬼吹灯都非常的抓人, 谜题设计恰到好处,并且有着不俗的动作体验感。
我觉得博米公司应该考虑一下这样好的游戏,不应该只在pc端进行发售,而是应该尽可能地照顾每一个对此有需求的玩家,比如我自己就喜欢在xbox上面玩这种类型的游戏。
ps3也不失为一个好的选择。
主要是用手柄操作会比较流畅,体验感更好一些。”
看到这里,曹阳不由得皱了皱眉。
其实项目组本身就有这个计划了,只不过要移植ps3是有一些麻烦的,不会那么快就能进行发售。
更何况博米公司有着air游戏平台这样一个庞大的推广渠道,没有理由不做在pc端进行发售,毕竟air游戏平台才是公司赖以生存的
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