开放性世界,用更真实的感受,不要让玩家们成为游戏的一个演员,而要让他们认为自己是游戏当中真实存在的一个人,他能参与并且改变这个世界。
这才是最终目的。”
“而且,鬼吹灯很适合的地方在于,它本身就是地图式的设计。”曹阳解释到。
什么是地图式的设计呢?
一些是写的人物之间的恩怨纠葛,那么可能故事发生的地点是比较局限的,比如说米国非常有名的《教父》系列,就是围绕着黑帮的地盘争夺,局限在一个城市的战争。
但是鬼吹灯是一个地图式的设计,这跟西游记是比较类似的——
故事的主人翁们在不停地换地图,不会一直待在同一个地方。
或者说,一直换不同的地方进行探索才是故事的常态。
于是鬼吹灯的主角们跑遍了祖国的大江南北,从昆仑山到黄河流域,然后到云南虫谷……
只要你能想得到的地方,都可以被主角们进行探索。
而且按照曹阳的想法,只探索中国的地区,还是有些太局限了,未来应该跟霸唱好好商量一下,有没有可能能探墓到国外去,就像古墓丽影的劳拉那样,全世界满处跑。
“甚至只要你敢想,你还能去星际探墓。
月球上可以不可以有古墓?
火星上可不可以有古墓?”
卧槽!
老板这一本正经的胡说八道的样子,简直太可怕了。
程兴华心里面已经奔腾过一万匹草泥马。
曹老板这个脑洞真的不是一般的大,但是天下霸唱会同意吗?
曹阳说得激情澎湃,陶醉在自己的伟大幻想当中,回头一看发现众人正用一种诧异的眼光看着他。
“咳咳,不好意思,想得有点远了。”
曹阳咳嗽两声,掩饰自己脸上的窘迫。
“但是我想说的就是,作为策划,我们得敢想,这样未来的游戏才有更多的创造性和可拓展空间,我们才能一直走在行业前列。”
“嗯嗯,老板说得对。”几个人纷纷点头。
不过曹阳刚才说的也不完全是瞎想,他是非常认真的在思考这件事情的。
以后鬼吹灯能做多少,完全要看霸唱能够想多少,而且不能总是做中国地图,还应该多做一些国外的,这倒是真的。
“嗯,所以你们明白为什么要做开放性世界了吧?”
“明白了。”众人点点
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