真的不是一般的大,这已经不是人类能做的游戏了。
现在李岚云不在这里,也没个人来给他们打掩护,凭借在场的这些小战五渣,根本就不可能是曹老板的对手。
更何况,即使李岚云在这里,曹老板想好要做的事情,基本上就没有被推翻不执行的。
老板的眼光一向都不错,除了这次鬼吹灯·精绝古城有些拉胯。
“我承认工作量是有点大,”曹阳抱着双手仔细思考着,“但是我还是觉得应该这样做。”
关于鬼吹灯的续作该如何制作这件事情曹阳其实已经思考了很久。
他原本的想法也是跟程兴华一样的。
甚至他还有一种想把鬼吹灯做成连续剧的感觉,就是按照书里面的一个古墓就是一个完整的游戏,以后拍电影拍电视剧都很方便。谷掉
就像古墓丽影一样。
这样还能产生联动效果。
不过这几天看到国内外网友们的发言,曹阳重新思考了这个问题。
首先,做游戏跟做电影是两件事情,游戏做成什么样其实并不妨碍电影和电视剧怎么拍摄。
因为导演自己也有自己的想法,人家总不会按照你的游戏进程来还原游戏。
这样就失去了电影本身的意义和魅力了。
电影不应该是给那些书粉以及游戏粉看的,而应该承担更多的开拓任务,让更多的之前没有看过书也没有玩过游戏的人能参与进来,也能让之前看过书和玩过游戏的人在电影当中获得新的体验。
那么只要明白了这一点,知道游戏、和电视剧电影之间的关联仅仅在于世界观和人物设定上,其他的就好办得多了。
为什么曹阳想做开放性世界呢?
因为现在从他自己的体验来看,精绝古城的内容量还是太少了。
这也是被其他玩家们诟病的一点。
鬼吹灯这个游戏的最大乐趣就在于探索,但是因为内容量太少,导致很多人玩完了以后还有一种意犹未尽的感觉,甚至有些人觉得自己花钱就买了个特效,没有获得很好的游戏体验。
这个很好的游戏体验,主要是指游戏时长不够,内容太少,撑不起一个大型的游戏,没有给人一种酣畅淋漓的感觉。
所以曹阳从一开始就想要在鬼吹灯2当中把第一部当中的内容全都加入进来。
至少在故事线上面是完整的,而且还能使得内容丰富起来。
不过就像刘裴和程兴华说
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