前的团结。
之前是为了赚钱做游戏,现在游戏的好坏其实对于他们的赚钱与否影响不是很大了,更重要的是能不能做出优质的,能够像曹老板说的成为文化载体的游戏。
当然,如果能赚到更多的钱是最好的。
鬼吹灯制作团队从原来的200人,直接扩张到了600人,而且下一个制作周期预计是6年的时间。
充足的团队人员配置,充足的资金支持,充足的时间。
“老板这是疯了吗?”
其他部门的人直呼不可思议。
从研发成本来看,鬼吹灯1已经不算赚的了,鬼吹灯2开发的成本至少在3倍以上,也就是说应该有4亿左右的研发成本,那之后不是铁定要亏死?
“老板这是开始用爱发电了吗?”
“如果游戏做得好我还能理解,关键现在鬼吹灯做出来也没卖几个钱啊。”
“我原来也不理解,但是听他们部门的人说完,我觉得我们还是跟其他游戏公司有一些不一样的。我们是真正做游戏的公司。
老板也说了,游戏是一种文化输出的载体,我们不输出自己的文化就会被别人输出,所以他要坚持做下去。
这种做好几年的事情在国外太常见了,看来我们老板很明白这一点。”
“咦?是这样吗?”
……
在听到博米的《鬼吹灯·精绝古城》销量不够理想的时候,其实最惊讶的并不是博米自己的内部员工,最惊讶的是同行业的人士。
网易的丁三石在看到博米公布这个消息的时候,惊讶得连下巴都掉下来了。
因为他之前在开游戏企业峰会的时候还断言说像博米的鬼吹灯这种大制作明星产品,最终肯定会大卖,没有想到这才过去了短短一个月的时间就被狠狠打脸。
不过这一次被打脸还有些小舒服的。
事实上丁老板压根儿就没有玩过鬼吹灯这个游戏,一切都是凭着自己的印象判断的,所以有些失误也很正常。
“果然啊。”
丁老板叹了口气,对旁边的游戏部门负责人詹忠辉说,“你看看,天底下哪里有一直赚钱的公司,博米也不是什么事情都能做得滴水不漏,永远不会失败的吧?”
詹忠辉抬了抬眉,丁老板现在是越来越膨胀了啊,94万的销售量已经不算失败了吧?
换成任何一家小公司,要是能卖出这么多的销量做梦都可以笑出声来。
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