当然,对于博米来说没有过百万的产品就算失败。
这不就恰恰说明人家完全碾压我们的吗?
“所以我一直都觉得,做企业家还是务实一点的好。”丁三石的脸上开心得像是一朵麻花,连眼睛缝都找不到了,“总是太过理想化,一直想当然的做事情,哪里有不翻车的道理?
果然以前都是曹阳的运气比较好,下面的人也比价给力。
现在看看,玩砸了吧?
鬼吹灯还不是曹阳自己想做的产品,我当时就觉得不是很靠谱的东西,没有想到博米这么大的公司还这么坚持,而且下面也没个有头脑的反对一下。
看看,最后做出来的成绩是这么个鸟样。
博米再这样按照现在的趋势多做几款鬼吹灯这样的游戏,搞不好未来我们还能迎头赶一赶呢?”
丁三石挑了挑眉毛,心情那是一个舒畅。
叮当站在他的旁边,似笑非笑地歪着个脑袋,也没有赞同也没有反对。
从游戏人的角度,他是很佩服曹阳的,有这样的魄力,敢做这么小众的游戏,最后还能在做【失败】了以后继续开发新产品,真的了不起。
从公司的层面来看,换了是他肯定做不了这样的事情,毕竟企业还是要赚钱的,不能总是用爱发电。
只能说非常可惜,曹阳的想法是好的,现实确实太骨感了。
是玩家们不懂你,曹老板。
……
“想不到博米公司也有翻车的时候。这就是没有充分尊重市场的结果。”
在西山居那边,邱鑫邱总也得出了同样的结论。
“我一开始就说这种小众的游戏是碰不得的,你们还不相信,还说人家博米公司都能做,为什么我们就不能稍微学一下,现在打脸了吧?”
邱鑫对下面的几个制作人进行了严厉的批评。
郭伟伟一边虚心接受,一边心想,您当初可不是这么说的。
一个月以前伱可是说人家博米公司是有想法有理想的公司,做鬼吹灯这种产品就是走国际化,世界顶级的路子,但是我们学不来,因为我们没有这么多的钱和开发资源。
现在打脸的还不知道是谁呢。
邱鑫叹口气说,“很明显,鬼吹灯这种题材吃亏就是吃亏在太过小众上面,又是搞什么恐怖元素,又是什么硬核动作,这要是不扑街才真是没有天理了。
现在博米能有这样的结果也算是自作自受吧,谁让他们那么膨胀
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