进行开会做PPT展示,其实都是对口才和心态的一种锻炼。
两年的时间,足够让王放从当年那个青涩的动不动就紧张,手心发汗的年轻人成长为一个圆滑老道,遇事不慌,还能口若悬河的老油条了。
王放一边在上面准备,还一边跟刺客之魂项目的负责人梁穆洲以及现在西幻工作室群的老大孟萧他们有说有笑的。
大家互相打趣着,让下面的员工们不禁感叹,这大概就是大佬们的交流的真实情景吧?
“我听说你们这个新的游戏采用的制作理念跟我们公司之前的完全不一样是吧?”梁穆洲有些好奇地问到。
王放给他一个白眼,“等会儿伱们看演示不就能知道了吗?”
“嘁,真是小家子气,大家这么多年的朋友了,稍微透露一下都不行?”
……
在几个大佬互相交流的时候,整个博米的博学堂当中也传来了窃窃私语的声音。
“现在新的《战神·羿》也是使用的X3引擎进行开发的吗?”
“不然呢,公司现在最先进的也就是X3引擎,X4好像一直都没有消息。”
X4没有消息,主要有几个原因。
第一个是因为X3现在的引擎功能至少能满足未来的项目往后再开发5到10年的时间,因为显卡的发展已经不再是按照摩尔定律每年都要翻一番了,现在能够做到2到3年翻一番就已经非常不错了。
硬件上不去,软件上面可以努力的空间也比较有限。
按照刘光然和邓裴强的话来说,下一代引擎的开发,至少要到5年以后了吧。
而且还指不定是什么类型的引擎。
如果刘光然那边的技术突破比较快的话,搞不好未来可以实现的引擎方式是直接采用云端计算。
当然,这些都还只是设想阶段而已,未来的云计算发展成什么样子,现在谁都没个底,不过刘光然自己对未来是很看好的。
第二个原因,是因为X4的引擎开发还没有一个非常好的设计案出来,很多引擎功能的诞生,都是因为现有功能无法满足设计之后才会有的。
比如说公司要求的化学引擎,就是为了解决一些未来的变化功能,那么X4引擎要开发的话,想要解决什么样的问题,提升到什么样水准,现在都还没有一个初步的模型出来。
还是那句话,X3引擎现在已经非常超前了,至少还能服役5到10年的时间,如果没有遇到瓶颈的话,X4的
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