的老员工轻蔑地说到。
是的,对于程序猿们来说,去到任何一个项目组,最终都是在维护两个东西。
第一个是客户端,主要研究的是公司的X3引擎,X3引擎做得到的,他们就没有什么事情好做的,X3引擎目前不支持的,就稍微支持一下,很少有项目说需要他们hardcode的情况。
第二个需要维护的自然就是服务器,数据存储,玩家交互,以及各种信息打包处理,分布式下载和优化……
程序猿无非就是做这些,所以对于他们来说去到任何一个公司的项目都是大同小异。
除非你能进博米科技研究院。
也就是刘光然主导的部门,那边研究的内容跟这边差异性还挺大的。
所以对于有梦想的程序猿,尤其是应届毕业生来说,进入博米的时候都会优先填报博米科技研究院,因为那边是他们的梦想。
……
当曹老板到达博学堂的时候,《战神·羿》的演示终于正式开始。
“好的,请各位安静了。”
王放双手合在一起,向大家做了一个请求的手势。
现场立刻安静下来。
在王放的脸上露出淡定的笑容。
“大家好,我是西游工作室群,战神工作室的制作人,同时也是今天将为大家演示的这款游戏的主策划。
我的名字叫做王放。”
王放的话一说完,下面掌声雷动。
其实他即使不用做自我介绍,在座的各位都认识他,毕竟战神·悟空确实太有名了。
王放做自我介绍,一方面是走流程,另外一方面也是防止会不会有不认识他的新人坐在这里的情况。
“欢迎大家来这里观看《战神·羿》的内部演示。”
在演示之前,王放为大家简单地做了一些介绍,“我们这款游戏是一款ARPG类型的游戏,是《战神》系列的第二款作品。
从2007年开发到现在,已经有两年的时间了。
大家接下来在观看演示结束之后,如果有什么问题或者建议的话就可以提出来。
再次感谢各位前来观看。”
“那么,话不多说,现在由我来为大家演示这款游戏。”
……
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