上古时代的感觉,这个部分是延续之前的《战神·悟空》,但是在UI的底板设计上又有一些差异。
比如说这一代的战神,在UI板子上面加入了许多彩绘,类似于敦煌莫高窟里面壁画的那种图桉和色彩设计。
如果你看过很早以前播出的《女娲补天》一类的动画,或者说是国内最早的《九色鹿》动画的话,那么现在的UI界面大概就是类似的风格。
有一点点剪纸风在里面,同时用色又贴近于敦煌壁画,色彩艳丽丰富,同时古色古香。
这个风格跟上一作的有些冰冷光亮的战神悟空还是有很大差异的。
也就是说,从进入界面开始,战神·羿就已经在引导着你走进一个上古的神话世界了。
游戏还没开始。
一段CG先出现在了屏幕当中。
同时BGM也跟着响了起来。
“哇哦,我全身鸡皮疙瘩都起来了。”
是的,这一段依然是非常尖锐的,带有极度特色的乐器的声音,那就是——
唢呐。
“哇哦,还是同样的配方。”
“嗯嗯, 有那味儿了。”
……
唢呐, 中国风, 高亢大气,在《战神·悟空》当中其实已经体现得淋漓尽致了,所以这一次《战神·羿》也是延续了之前战神的风格,在配乐上面可以说是一脉相承的。
到现在来看,这也算是战神系列的一个特色了吧,基本上只要你能听到类似的音乐就能联想到悟空里面的情节,然后这一作再强化一下类似的印象,以后玩家们在听到类似的BGM的时候就会想到战神。
从某种意义上来说,这就是一种品牌的强化。
虽然乐器使用了唢呐,也是中国风和国际的接轨,不过战神·羿的音乐上面还是跟悟空有比较大的差异的,同属于中国风不假,战神·羿的会更复杂,交响乐的应用更加老练一些。
配乐团队在保持了原来的底子特色的基础上,又进一步通过挖掘战神·羿自己的故事来量身定做的BGM,所以在开头的CG当中,你能听到的是高亢大气,可对比悟空来说少了一些凄凉,更多的是一种史诗感在里面。
CG放完,所有人都按捺不住想要给他们鼓掌。
因为这段CG做得真的太好了。
整个史诗感扑面而来,上古时代的宏伟壮阔虽然只是被轻轻地掀开一脚,不过你仍然能感受到后面的磅礴大气,不知道未来会有
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