不过战斗层面上,战神·羿肯定还是跟悟空不太一样。
悟空所使用的武器是如意金箍棒,之前战神·悟空很重要的一个核心设计就要围绕着这根棒子做变化,做打击感,这可把整个项目组给折腾坏了。
到战神·羿这里,明显要好很多,因为后羿最擅长使用的是弓箭。
除了弓箭之外, 后羿可以使用任何一种近战武器,也就是说后羿的攻击方式可以在近战和弓箭之间来回切换。
而且哪怕是弓箭上也做了不少的区分。
有射程比较近,射出去弧度比较高的,也有射程很远,力量很大,射出去弧度比较低的……
总体来说, 想要完全掌握每一种弓的特性,都要耗费不少的时间,也需要慢慢的摸索手感, 提升熟练度。
……
非棍子武器的打击感以及弓箭的打击感,明显比棒子好做得太多了。
做战神·羿的时候,负责动作的策划都高兴得要哭了,因为这个游戏再也不用担心要像之前做悟空的时候做得那么费力,那么折腾了。
打击感上来以后,想要做变化,做出花来都很容易。
……
王放还特地给大家演示了一遍游戏当中的几种比较重要的武器在战斗当中的表现。
这些武器的变化,获得了满堂彩。
“哇塞,后羿的花样明显更多了啊。可是后羿不是弓箭手吗?”
“不然呢,总不能敌人冲到你的面前还要拿着弓箭射啊射的吧?我觉得这个设计挺合理的。”
“我个人很喜欢大斧头,砍起来就像砍西瓜一样,汁液飞溅的感觉真爽!”
“这个游戏的战斗肯定没得说,我就想着什么时候快点发售,我好自己回家体验一番。”
打击感这种东西,现在对于博米来说已经不是难点了,自从做完《战神·悟空》之后, 你会发现所有的打击感都不是什么困难的事情。
连棒子这么难做打击感的东西,战神项目组都能把它做得好,更何况是其他的。
弓箭比棒子好做得真的不是一点半点儿的。
……
既然是后羿,在弓箭上面肯定还是要大做文章的,所以有不少的场景和BOSS设计都是围绕着弓箭来进行。
你想使用近战通关,行,没问题。
但你的体验肯定跟用远程弓的体验完全不一样,难度等级也不是一个层级的,有可能使用远程弓的难度只
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