多少的内容在等着你。
可想而知,这一作的战神主文桉有多么的牛掰,能够超越前作,还能写出自己的故事,更能将战神这个系列的世界观和背景故事重新升华。
虽然从某种意义上来说,战神·羿跟战神·悟空没有什么关联,不过他们却都是中国神话的一个代表,而这一作的文桉和美术直接将一个古老的神话世界和神话体系打到你的脸上,非常的具有冲击力。
是真正能让人内心震撼的那种。
……
CG结束之后,就是最开始的新手教学部分。
这个部分跟前作,以及博米的刺客系列风格都是类似的,游戏没有强制性的引导,只会通过NPC跟你的对话,或者在墙上,地板上给一些零散的指引,作为游戏本身的一个要素存在,然后你可以根据这些线索来进行游戏。
王放按照新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节部分。
“画面很厉害啊。”观众席上面传来了人们的窃窃私语。
在游戏当中,整个游戏的场景,画面,人物设计上用色的饱和度都比较偏高,从这一点上看,其实跟战神悟空就已经拉开了不小的差异了。
战神·悟空相比起来更加写实,同时也是因为色彩饱和度比较低,用色上更偏向于冷色调,总能给你一种冰冷的说不出来的沧桑感。
而《战神·悟空》需要的就是这种看起来非常明亮刺眼,整个画面异常干净整洁,却又冰冷到骨子里的沧桑感,这跟它背后承载的有些偏暗黑的故事是相辅相成的。
可众人看到《战神·羿》却在用色上是截然不同的另外一种风格,色彩鲜艳,色调明亮,场景当中增加了许多的充满了各种颜色的很花的布景在里面,让人感觉是——
很乱,乱的同时你能感受到整个场景,乃至整个世界的破败感。
但是非常有生命力。
这其实说起来也很矛盾的,不过这恰恰体现了战神·羿的美术团队的强大以及整个策划团队的设计精妙,理念上的先进性。
战神·羿的总体故事内涵,是要在破败当中寻求新生,在毁灭当中找到希望,所以从一开始策划组在跟美术团队讨论的时候,就想着怎么才能表达这一点,于是就诞生了现在的美术风格。
乍一看各种颜色溷杂在一起,什么向上昂着头的铁锈色的树,树干上面的分支一根根如同宝剑一样直插云霄,无声的呐喊,让你觉得有着超强的生命力,可树本身却又是
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