到简单,不代表他打不中对方。
为了简化玩家的操作,如果你锁定目标的话,射箭的时候,玩家的AI会自动帮助你进行瞄准的,这个精度是非常的高,毋庸置疑。
可是……
猴子在他射箭的一瞬间,又往旁边轻盈跳动了一下。
弓箭擦身而过,射到了旁边的水里。
“哇塞!又躲过去了!”
现场立刻爆发了喝彩声。
而且在躲开了之后,还蹲在树上对着他做了一个鬼脸。
现场一片哄笑。
……
“我的妈呀,这也太有灵性了吧?”
“这个小猴子设计得真的太有意思了。”
“好可爱啊这个猴子,我现在都不希望王放能射中他了。”
这种情景,估计在博米的历史上是第一次,也有可能是最后一次,现场居然出现了员工们纷纷为怪物叫好的情况。
之前梁穆洲在演示刺客之魂被怪物血虐的时候也没有看到这样的情况。
曹阳不由得会心一笑,看来王放今天的演示相当的成功啊。
这个鬼面猴已经可以铭记博米史册了。
未来的演示当中,没有被怪物羞辱过,都不好意思说自己是做游戏的。
你的怪物都不够有灵性,说明设计得不行,哈哈哈哈。
曹阳内心已经笑开了花。
……
“刚才王放是想要给我们展示游戏的怪物AI和动作对吧?一定是这样的对吧?”孟萧问到。
“嗯嗯,应该是吧。”刺客之魂的制作人梁穆洲也拿不准。
……
王放呆立在原地,脸上青一阵紫一阵的。
真的太气人了,谁能想到自己在演示的时候,被一只鬼面猴给羞辱了。
当初是谁设计的这个怪物来着?
坐在下面的一个小策划有些不好意思的捂住了嘴巴——
老大,当初不就是你让我们这么设计的吗?
说怪物要设计得有灵性一些,最好加入一些嘲讽和羞辱的动作,激发玩家的战斗意志,而且还能从某种程度上丰富怪物的设计,帮助他们建立起【性格特征】
现在不就是这样吗?
完美达到了您的需求。
只不过王放哪里会想到,自己提出来的【性格特征】有一天会反馈到自己的身上。
只能说是自作孽不可活。
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