1998年到2003年这个阶段可以说是galgame的发展黄金期。
前前后后涌现出了一大堆非常优秀的,甚至可以被后世奉为神作的作品。
比如:
leaf会社(叶子社),1998年制作的白色相簿,开启了胃痛三人组的纠结恋爱之旅,一开始还没有那么大的影响,一直到多年之后,白学家逐渐增多,将这部作品捧上了神坛。
Key社在1999年发售的治愈系游戏《KANON》,成功在GALGAME界吹起了一鼓忧伤的风。
2000年被形容为“GALGAME的深秋“,当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀GALGAME几乎全部是“感动系“与“治愈系“。
Key社在1999年发售的治愈系游戏《AIR》,让自己【催泪弹】的称号更加鲜明,从此以后,KEY作品就带有明显的【催泪】标签。
玩家一边痛哭咒骂KEY,一边玩着KEY社的游戏,可以说精分得要死。
与此同时,同人社团的TYPE-MOON发售了处女作《月姫》,奈须蘑菇凭借这个作品开始崭露头角。
2001年《你所期望的永远》(君望)发售。
真正的爱情是不会像GALGAME里那样一帆风顺的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了将近两年时间,一直到2003年间没有一部作品能与其争锋,随着TV动画的推出它又在另一片领域创造了奇迹。
马戏团CIRCUS最初作绝对可以称得上是历史上最艰涩的GALGAME之一:
《水夏~SUIKA~》,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。
2001年值得人们记忆的名字还有很多很多:
月姬系列第二作《歌月十夜》。
在岛国影响深远的《Memories Off2nd》(秋之回忆2)
《おかえりっ!~夕凪色の恋物语~》(情归故里)。
当人们再回顾这一年时,不得不从心底感谢KEY社,感谢AIR为GALGAME圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。
GALGAME界真正进入了群雄割据的时代。
01年对很多中国玩家来说也许是特殊的一年,这一年MO1(秋之
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