第四,恶魔之魂虽然比较硬核,但是它跟博米的刺客系列有一个共同点——
玩的人痛哭得要死,看的人却很有乐趣。
也就是说很适合直播。
所以UP主和主播们的宣传又带动了一波,这才导致了《恶魔之魂》这匹黑马的诞生。
……
沉寂了一段时间的游戏圈,因为恶魔之魂的到来又一次火爆起来。
5月份,在玩家的QQ群里面谈论得最多的话题就是恶魔之魂。
“你们玩恶魔之魂了吗?”
“还没呢,听说游戏挺难的,还没敢尝试。”
“那你们可就大错特错了,我辈能当得了刺客,成得了战神,怎么可能惧怕一个区区的恶魔之魂,不玩的话就是你们的损失,我之前看了主播的视频,觉得这个游戏很有刺客的潜力啊。”
“真的假的?岛国的游戏居然还能跟我大博米的刺客相提并论。”
“应该说感觉很像吧?”
“作为一个5年老刺客路过,我当过刺客,成过战神,但是却不料还是败在了恶魔的手上,这个游戏真的很硬核,也很难,建议没有足够高水平的玩家们不要轻易尝试了。
不过游戏本身的世界观背景很有意思,而且有些设计也挺有趣的,能够在游戏当中搜集许多碎片宝贝,游戏制作者一看就是小时候没少玩捉迷藏的,经常藏东西,找到以后还是很有成就感的,喜欢这种类型的游戏玩家千万不要错过。”
……
在博米的博问上面,恶魔之魂的热度很高,也一度被顶到了热搜榜第一位。
“如何看待岛国新开发的《恶魔之魂》这款游戏?它是怎么成为5月份的销售黑马的?”
“怎么说呢?恶魔之魂肯定是一款很好的游戏,在玩这个游戏之前,你一定要先了解一下这个游戏的监督,也就是我们国内所谓的游戏制作人,他的名字叫做宫崎英高。
这个人小时候没怎么玩过游戏,他接触得最多的是绘本和解谜类型的书,小时候喜欢自己幻想,自己在纸上设计游戏,同时还迷恋龙与地下城这种东西。
所以你们明白了吗?
这个家伙长大以后,嗯……应该说人到中年以后,就想实现小时候的梦想,成为一个游戏创作者。
他的设计理念是尽可能地给玩家们提供游戏乐趣。
而按照他小时候的游戏经历,这人最喜欢的就是把谜题藏得到处都是,给伱一个探索的过程。
本章未完,请点击下一页继续阅读!