米公司的开发团队真的不太一样,人家战神系列做得这么快,2年时间就能发续作,为什么有的项目就不行?
说的就是你!《山海经》,3年才出一款游戏,下一个山海经不知道要等到哪一年去了。”
“我记得之前《战神·悟空》的故事好像挺让人伤感的,《战神·羿》不会也是走的同样的路子吧?
而且我看了人家的宣传视频,整个故事风格,画面都挺积极的,不像是有刀的样子。
难道说博米公司转变了设计理念了,曹老板也不想继续走虐人路线了吗?”
“不不不,深表怀疑,我觉得你们是没有研究清楚曹老贼的为人,他总是喜欢在一切都很美好的时候,突然给你背后来那么一下,然后让你哭得死去活来的,就是不管你。
你看看之前的刺客系列,还有战神系列,战神的结局稍微算圆满一点的,但在二周目之前还不是一样虐心?”
“这个事情还真的说不好,谁知道呢,不过按照曹老贼的一贯作风来看,发刀也是家常便饭了,任何一个博米释放出来的烟雾弹都不要相信,请以最后的实际体验结果为准。”
“哈哈哈,这个一切以时间体验结果为准真的太好笑了,你们是有多么不相信曹贼啊?我的意思是,他什么时候给了你们一种不发刀的错觉?你们居然不相信他?”
“嗯嗯嗯……别说了,我们已经知道错了,在相信曹贼不会那么好心的路上,我还是一只坚信这一点的。”
……
“不过我觉得《战神·羿》的宣传视频确实挺好看的,不管是大场面也好,还是人物造型也好,战斗的演示过程也好,都很戳我。”
“是的,我看视频的时候那个震撼啊,感觉也就只有做神话体系才能有这么震撼的效果吧。”
“是的,战神·羿给人的感觉真的不太一样,我也说不上来,但是视频是肯定没得说的,超级好看,非常值得我们期待。”
“战神系列就是走的神话风格,跟刺客还是有所不同的,我倒不是踩一捧一,只不过个人觉得战神更多的体现了我们古代人的想象力,而刺客更体现的是一种保护与忠诚,这两者还是有所不同的。”
“唯一相同的,可能就是在对抗怪物的难度上吧,你们猜猜这一次玩《战神·羿》的话,要死多少次才能通关?”
“我看官方的说法,通关好像不是很难,难的是能把所有的支线和结局都打出来。”
“啥?还有多个结局和支线吗?
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