究竟有多少个啊?”
“每个准的,官方保密,但是根据我一个参加过内测的朋友的说法,至少有超过10种以上的结局。”
“妈耶!超过10种以上的结局,这也太恐怖了吧?”
“而且,据说这一代的《战神》游戏,采用了不同以往的AI机制,据说能够把你虐得死去活来,而且花样还挺多的那种。”
“呃……我已经习惯了,之前的哪一款游戏不是这样,只要是博米出品的,你想不死都很难。”
“不过这个新的AI机制,究竟是个啥?”
“到时候买一份回来体验一下不就知道了吗?”
……
其他游戏公司看到博米的《战神·羿》的宣传视频,表示自己都已经羡慕麻了。
是真的麻了。
博米公司在研发游戏的道路上越走越远,已经不是普通公司能够赶得上的了。
连望其项背都做不到,更别说追赶了。
博米的游戏出来,只能一次又一次地增加国人的骄傲,然后一次又一次地对竞争对手的自信心造成成吨的打击。
唯一不太一样的就是,大家都有些丧失了判断能力。
“你们说,这一次博米的《战神·羿》能卖多少?”网易的一个游戏项目的主策划问到。
“不好说吧,之前《鬼吹灯》出来的时候,业内都是一致好评,你看我们老板不也被骗过去了吗?
鬼吹灯的质量那么高,而且还有那么多那么多的读者群体,谁能想到最后居然只卖了不到100万份,现在突破100万了没有都不清楚。
《战神·羿》看起来倒是挺好的,就是不知道结果如何。”
是的,现在的游戏行业人士都不敢妄下判断了,只能谈自己对游戏的理解和看法,但要具体估算最后能卖出多少,说白了大家心里面都没个底,主要是之前被鬼吹灯给弄怕了。
上一次丁老板在游戏高峰论坛上面还信誓旦旦对记者说鬼吹灯一定大卖,结果被狠狠打了脸。
所以这一次丁老板也学乖了,再有人问起他来,他就只能说游戏品质肯定没得说,最后成绩不好评估这种话。
……
业内不好评估成绩,主要有几个原因。
战神·羿在用色上面,美术风格上面跟之前博米内部的其他游戏差异还是挺大的,给你的感觉更浪漫更魔幻,或者说更加神话。
这说明博米公司也在寻求突破,不是总
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